Advanced Tactics : Race for Cherbourg

Un scénario de Col.Kurtz :

Normandie, 18 juin 1944 (jour J +12). Après le succès du débarquement à Utah Beach et la liaison avec les 82e et 101e divisions aéroportées, le VIIe corps US du général J. Lawton Collins se dirigea vers l’ouest afin de couper la péninsule du Cotentin, piégeant ainsi les restes affaiblis de quatre divisions d’infanterie allemandes autour de la ville de Cherbourg. La capture du port en eau profonde était considérée comme vitale par le haut commandement allié, afin de permettre un acheminement des renforts et du ravitaillement plus rapide que par l’intermédiaire des ports artificiels mis en place le jour J. Bien sûr, Hitler avait d’autres plan pour Cherbourg. Il déclara la ville “Festung” (forteresse) et demanda au général Von Schlieben de la tenir a tout prix. Les deux hommes savaient que la forteresse finirait par tomber sous les coups de boutoir de la puissance alliée, mais ils espéraient que les défenseurs résisteraient assez longtemps pour permettre le sabotage complet des installations portuaires par les hommes du génie de la marine allemande. Le général Collins se rendit compte qu’il n’avait pas de temps à perdre et lança rapidement trois divisions d’infanterie en direction de la forteresse de Von Schlieben. La course pour Cherbourg avait commencé.

Informations :

Race for Cherbourg est un petit scénario historique reconstituant la dure bataille pour Cherbourg. Il est jouable à deux joueurs (le joueur le plus expérimenté devrait plutôt prendre les allemands) ou contre l’IA. Le scénario inclus des graphismes “maison” pour le terrain et les unités.

Les principaux éléments de manœuvre sont des régiments ou des bataillons. Un point d’infanterie représente entre 8 et 12 hommes (une équipe). Chaque point d’armes collectives ou de véhicules représente de 3 à 6 véhicules ou armes lourdes. Chaque point d’avions représente entre 8 et 10 appareils. Chaque hexagone représente environ 3 km et un tour de jeu est égal à une journée. La carte est orientée est-ouest, le nord se trouvant sur le bord droit de la carte. La côté anglaise est bien sûr plus éloignée dans la réalité qu’elle ne l’apparaît sur la carte.

Chaque joueur commence avec cinq cartes d’action (représentant les évènements historiques) qui peuvent être utilisés en dépensant des points politiques. Ces cartes sont divisées en trois catégories : les cartes rouges donnent des malus à l’ennemi, les vertes donnent des bonus aux troupes et les bleus permettent de faire entrer des renforts en jeu. Chaque joueur peut recevoir des points politiques en capturant des objectifs clés. Il n’y a pas de recherche technologique ou de production (à part celle du ravitaillement).

L’objectif du joueur US est de capturer les villes de Cherbourg, St Vaast et Barfleur le plus rapidement possible, et de préférence avant son homologue historique (neuf jours). Le joueur allemand doit tenir les villes capturer les villes de Cherbourg, St Vaast et Barfleur le plus longtemps possible.

Infos techniques :

Le scénario est dispo sur le site officiel d’Advanced Tactics. Il faut mettre le fichier Race for Cherbourg.pt2 file dans le répertoire scenarios\WW2 directory d’Advanced Tactics, soit en principe Matrix Games\Advanced Tactics\bin\scenarios\WW2\Race for Cherbourg.pt2 file. Et mettre le dossier Cherbourg dans le dossier graphics d’Advanced Tactics. C’est à dire : Matrix Games\Advanced Tactics\bin\graphics\Cherbourg.

Pour discuter de ce scénario, rendez-vous sur notre forum.

3 Réponses à “ Advanced Tactics : Race for Cherbourg ”

  1. Merci beaucoup Seb mais la copie d’écran ne correspond pas du tout mais alors pas du tout au scénar. Je te suggère celle là:

    http://img206.imageshack.us/my.php?image=capture18062008175951dg3.jpg

  2. Gasp, j’avais pas vu que la mise en ligne était faite. Je corrige cela.

  3. Pas de souci. Merci encore. :)

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