Chaque joueur place sur la table une carte de quête à accomplir, les deux quêtes pouvant être accomplies indifféremment par les deux joueurs. Pour cela, il faut simplement lui appliquer un certain de nombre point de quêtes, certaines cartes de capacités à jouer de sa main en comportant. Quand une quête est accomplie, le joueur en pose une autre, plus difficile que la précédente.
Le terrain de jeu est ainsi séparé en deux parties et les unités invoquées par les joueurs sont placées à droite ou à gauche. Evidemment, chaque unité défend sa zone de quête et un joueur qui tente une quête doit affronter les unités adverses. De plus, les unités placées dans une zone peuvent attaquer les unités adverses de la même zone (un « raid ») ou directement l’avatar ennemi si personne ne le défend.
Les combats sont résolus de manière simple, l’attaquant peut activer ses unités pour leur valeur d’attaque, le défenseur fait de même pour leur valeur de défense et le meilleur score inflige des dégâts. Des cartes de tactiques peuvent être jouées de la main pour différents effets. Pendant son tour, le joueur va enfin dépenser des points de puissance pour placer des cartes (unités et objets) sur la table, sachant que chaque joueur commence avec trois points et reçoit un point en plus par quête accomplie.
L’utilisation de cartes tactiques est décisive pour remporter certains combats. La main du joueur, en bas de l’écran, n’est évidemment pas accessible à son adversaire, qui ne voit que les cartes posées en jeu.
Le jeu permet donc de multiples tactiques. Il faut disposer d’unités pour se défendre des attaques ennemies, avoir quelques objets pour aider son avatar au combat, essayer de faire les quêtes (car elles accordent chacune des bonus propres) ou gérer les priorités. Faut-il tenter de « raider » le plus vite possible pour abattre l’adversaire ou jouer défensif et accomplir les quêtes ? Les capacités sont extraordinairement variées et aucune partie ne se ressemble.
L’interface est impeccable, le jeu affiche les capacités des unités et active tous les effets spéciaux, on ne risque pas d’oublier une règle spécifique à une carte. Star Wars Galaxies comprend des cartes et personnages de tout l’univers des films, issu des deux sagas de Georges Lucas. On peut se composer des decks rebelles, sith, impériaux ou jedi, plutôt opter pour une tactique défensive ou à base d’objets, etc. L’outil de composition de deck permet de créer librement ses jeux ou plus rapidement à l’aide d’un outil de conception thématique d’usage sympathique. Lors de l’achat du jeu, on dispose d’un starter thématique de 58 cartes et d’un booster de 15, sachant qu’il existe environ déjà un millier de cartes différentes. Des cartes supplémentaires sont gagnées en réussissant les scénarios de la campagne solo ou lors de tournois organisés par SOE.
Exemple de cartes d’unité. Ce tireur d’élite rebelle dispose de 2 en attaque et 1 en défense, mais ces valeurs ne sont prises en compte que s’il est activé, donc une fois par tour, en attaque ou en défense.
Pour le moment, le jeu de base comprend huit scénarios solo (plus un scénario d’apprentissage). C’est assez peu, surtout comparé à Legends of Norrath. Mais les adversaires en ligne ne manquent et des tournois sont régulièrement organisés. Pour ma part, je dois dire que je préfère largement l’univers médiéval-fantastique de Legends of Norrath que celui, toujours un peu juvénile, de Star Wars (de plus, le choix des alignements et spécialité des avatars est plus important dans Legends). Mais à chacun ses goûts, en tout cas, on dispose ici d’un jeu de carte en ligne excellent, à essayer absolument !
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Fiche technique |
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Type de jeu : Jeu de cartes sur Internet. Public : Les amateurs de Star Wars et de jeux de cartes. Config : Windows XP ou Vista, Processeur 1 GHz, 512 Mo de RAM. Date de sortie : 23 septembre 2008. Editeur/développeur : Sony Online Entertainment Site officiel avec une démo jouable. Prix de base : 14 €, puis 9 € le booster (et sans abonnement mensuel) |
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+ Des mécanismes excellents et originaux Une interface impeccable et un outil de conception de deck très utile Pas mal de joueurs connectés Des tournois réguliers Un tutorial très bien fait |
- Il faut aimer l’univers Star Wars Moins de diversité que pour Legends of Norrath Encore trop peu de scénarios
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Notre avis : Nous aimons les jeux de cartes à collectionner, car ils proposent toujours des mécanismes innovants, avec de nombreuses surprises et variations, en raison même des principes de main et de pioche. Fort d’excellentes idées, d’un univers éminemment riche et grâce à son excellente ergonomie, Star Wars Galaxies TCG s’impose d’emblée comme le jeu incontournable du genre. Que les cyberstratèges français se ruent sur les tournois et imposent la Force face aux autres nations ! |
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Théophile Monnier (30 septembre 2008).
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Et le prix ? Le « plateau de jeu » et l’environnement n’ont pas l’air très agréables à regarder. En dehors des cartes, qui semblent sympa, bien que toujours dans le style de ce qui se faisait il y dix ans sur Magic, je trouve tout ça peu attirant. Comparativement, l’ambiance dégagée par les visuels d’Armageddon machin est beaucoup plus stimulante. Moi je trouve.
Oups, il manque le prix dans la fiche produit, mais c’est 14 euros pour le starter et 9 euros (de mémoire) pour un booster (sans abonnement).
si, le plateau est sympa, mais un peu sombre. Rien à voir avec AE, là c’est un jeu de cartes à collectionner, AE est un jeu de stratégie qui utilise des cartes !
Théo
Ah! Ben oui. En plissant bien fort les yeux, on distingue l’immensité de l’univers dans l’arrière plan tout noir; j’avais pas remarqué, au début
Le tarif semble correct mais bon, on sait tous à comment ça commence, avec les jeux de cartes, et comment ça fini; à la banque, en pleurs devant un gros monsieur complet-veston-cravate, qui vous répète que non, ça va pas être possible de faire l’impasse sur le découvert du mois précédent…
J’ai du mal avec le concept « a collectionner » en jeu PC…
D’autant plus que Spectromancer de R Garfield semble renaître de ses cendres et paraître le mois prochain.
Un jeu de cartes pas à collectionner et sans tirage aléatoire de cartes, on dispose d’entrée de jeu de la totalité de son jeu et on n’est limité que par le cumul des ressources (1 de chaque par tour + les bonus générés par les cartes posées).
http://www.spectromancer.com/
Ça a l’air sympa mais le système est strictement identique; achat du jeu de base, puis de bonus packs avec maps additionnelles. Rien de vraiment nouveau sous le soleil.
Un gouffre à pognon supplémentaire