CoH Tales of Valor : les bravades du tigre

Relic a sorti une vidéo mélangeant illustrations et extraits explosifs des combats qui auront lieu dans la prochaine extension de Company of Heroes. Cette bande-annonce accompagne une courte preview du site IGN résumant ce qu’est Company of Heroes (c’est à dire un STR un peu plus tactique que la moyenne) et présentant les premières missions de la campagne Tiger Ace (les batailles de Villers Bocage en Normandie). On apprend dans cet article que le jeu intègrera une notion de dégâts persistants, c’est à dire que les scénarios se déroulant au même endroit prendront en compte les conséquences des précédents combats. On y parle aussi du système de tir direct, permettant de prendre le contrôle d’une tourelle de char et donnant au jeu un sérieux coté action en vous mettant à la place du tireur (autrement dit attendez vous à un mix entre Action et STR), puis des compétences spéciales qu’auront vos équipages, de la disparition des points de capture (remplacés par un système de récompenses lié au nombre d’unités adverses éliminées) ou enfin que chacune des trois campagnes proposera trois à quatre missions différentes. En dernier lieu, on retiendra que le rédacteur de l’article apprécie particulièrement le risque pris par le studio en développant une telle variante de Company of Heroes (au lieu d’avoir simplement fait une campagne du Pacifique) … Sacré prise de risque en effet. Mieux vaut entendre ça que d’être sourd.
Parallèlement, notez qu’une jolie série d’une quinzaine de captures d’écrans est consultable directement sur cette page chez IGN. Sortie prévue courant 2009.
***


Super prise de risque ! Diriger un Tigre dans le bocage normand, personne n’y avait pensé ! J’en baille à l’avance…
Ils auraient pu nous sortir les Japs ou les Soviétiques, histoire de varier un peu les factions et les tactiques… mais non, rebelotte en Normandie pour un campagne dont les factions existent déjà
D’ailleurs, que ce soit sur la vidéo ou dans les screenshots, on ne voit pas 1 véhicule ou 1 soldat qui ne soit déjà présent dans le jeu
Et le côté “tir direct aux commandes du char”, ressemble à un gros gadget destiner à rehausser un peu le jeu solo. En multi, vu l’intensité des combats, je ne vois pas comment ça peut être gérable.
beuhaa de la soupe, encore de la soupe
Cela dit, moi je suis fan de COH, mais un peu d’originalité par pitié ! Call of Duty : World at War est un shooter basique, mais qui axe justement son marketing sur l’exotisme : on se bat dans les ruines de Berlin ou les plages du Pacifique !
yen a MAAAAAAAAAARRE de la Normandie !
Je ne suis pas d’accord. J’avoue qu’au début, j’ai eu la même impression que vous. Mais en y réflechissant, le concept est assez novateur. Je tiens à souligner que pour moi, COH est de loin la référence en matière d’action, de spectacle dans un jeu de stratégie sur la second guerre mondiale. Je ne compte même plus les heures passées dessus…
Si je peux me permettre de faire une petite critique sur le jeu (mais aussi dans les jeux de stratégie en général), c’est que l’on peut creer des unités, chars et cie de manière illimité.
Là, l’idée de Relic est de supprimer cette “facilité”. Maintenant, on commande la easy company (et autre) avec son nombre d’unité. Une vie perdu à présent represente une chance de moins d’atteindre la victoire. Il ne faudra plus savoir gérer ses ressources mais ses hommes. Comment les employer de manière intelligente sans avoir appel aux 36.000 blindés derrière.
Je découvre la série “band of brothers”… Et dans les épisodes, on n’y voit pas tout une armée de chars et autres à l’assaut de la base ennemie. On y voit seulement des soldats, avec 2 ou 3 bazooka par section et basta.
Avant de passer à la bataille du pacifique, il y a aussi la bataille des ardennes, la capture de Bastogne, et surement aussi la prise de Berlin. La second guerre mondiale fut très longue, et je pense qu’il y a encore pas mal de chose à voir.
Toutes les personnes qui ont postées des messages ont quoi? Entre 15 et 25 ans maxi… On a encore bon nombres d’années devant nous. Apprennez à savourer les choses telle qu’elles sont.
Et je tiens à féliciter Relic pour leur travail et toute la qualité et la passion qu’ils y mettent.
Chapeau bas, et continuez comme ça…
Dans CoH si je ne me trompe, les renforts sont quasi infinis, par contre le nombre d’unités en jeu est assez limité (il faut bien le gérer en effet). Donc une vie perdue représente rarement une chance de perdue en fait.
Cela n’empêche que CoH est un très bon Tactical RTS (soit un STR un peu plus tactique que la moyenne, si vous préférez).
Et pour l’âge, non, c’est pas 25 le maxi
Oui, dans COH on “fabrique” encore indéfiniment ses unités. On verra si c’est encore le cas dans cette extension.
Pour le reste, oui, il y a encore les Ardennes et l’invasion de l’Allemagne, mais je crois que la majorité des joueurs se fichent de jouer encore une fois les mêmes Américains avec des cartes un peu différentes (les Ardennes sous la neige, etc.)
Ce dont ce jeu a besoin, ce sont de nouvelles factions… il n’y en a que 4 pour l’instant
Hmm, vu que la majorité des joueurs doit être aux USA, et sont peu exigeants sur le thème, ils vont même probablement être contents. Sinon, Relic fait aussi un choix type valeur sur, pour minimiser la casse et probablement le boulot (recherches etc..) pour que l’add-on ne soit pas un flop. Et puis ça donnera du grain à moudre à la communauté (en attendant un CoH 2) qui sinon pourrait changer de crèmerie, tôt ou tard.
Le problème est que nous avons 4 factions divisées en 2 camps. Les Anglais ne peuvent pas se battre contre les US, par exemple. Ce qui fait que chaque faction n’a que 2 adversaires potentiels. A ce rythme, sur le net on a vite fait de déterminer les tactiques les plus efficaces pour chaque.
C’est pourquoi, indépendamment des considérations nationales et patriotiques, ce jeu a juste besoin de factions et d’unités supplémentaires qui viennent le renouveler. Là il tourne en rond.