Commander : Napoleon at War, par Mik

Tout le monde est d’accord, Commander : Napoleon at War n’est pas la simulation historique ultime concernant l’Empire. Ses défauts sont nombreux et ont été largement évoqués dans le test de Cyber.
Je m’attacherai à ceux qui me gênent le plus :
- Absence totale de la diplomatie (exception : on peut déclarer la guerre)
- Défauts inhérents à la série, au concept devrais-je dire : pas plus d’une unité par hex, on arrive à des aberrations telles que des tirs d’artillerie jusqu’à une distance de 3 hex : pour info : Bruxelles-Amsterdam = 4 hex.
- Un tour joué par l’IA met entre deux et trois minutes pour être bouclé sur mon AMD 2800+, pourtant pas à la ramasse si je me cantonne aux jeux stratégiques, j’ai le temps d’aller faire du café…
- IA bien sûr complètement nulle (ça a l’avantage de flatter le joueur)
Reste que CNAW est joli, facilement abordable, la carte très lisible, et le joueur se sent libre : en tant que français j’ai pu envahir avec succès la perfide Albion appuyé par une flotte française supérieure en quantité (mais pas en qualité) … Trois ans après Trafalgar seulement, et encore, j’ai attendu qu’Autriche et Prusse fussent défaites pour relancer la construction navale !
Alors oui, le jeu se laisse jouer, et si le premier jeu de Slitherine avait été CNAW j’aurais pu lui donner un 5/10, mais l’existence de CEAW est un fait aggravant : CNAW n’est qu’un « mod graphique » de CEAW, RIEN n’a été adapté si ce n’est la cosmétique.



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