Commander : Napoleon at War, par Mik

Tout le monde est d’accord, Commander : Napoleon at War n’est pas la simulation historique ultime concernant l’Empire. Ses défauts sont nombreux et ont été largement évoqués dans le test de Cyber.
Je m’attacherai à ceux qui me gênent le plus :

  • Absence totale de la diplomatie (exception : on peut déclarer la guerre)
  • Défauts inhérents à la série, au concept devrais-je dire : pas plus d’une unité par hex, on arrive à des aberrations telles que des tirs d’artillerie jusqu’à une distance de 3 hex : pour info : Bruxelles-Amsterdam = 4 hex.
  • Un tour joué par l’IA met entre deux et trois minutes pour être bouclé sur mon AMD 2800+,  pourtant pas à la ramasse si je me cantonne aux jeux stratégiques, j’ai le temps d’aller faire du café…
  • IA bien sûr complètement nulle (ça a l’avantage de flatter le joueur)

Reste que CNAW est joli, facilement abordable, la carte très lisible, et le joueur se sent libre : en tant que français j’ai pu envahir avec succès la perfide Albion appuyé par une flotte française supérieure en quantité (mais pas en qualité) … Trois ans après Trafalgar seulement, et encore, j’ai attendu qu’Autriche et Prusse fussent défaites pour relancer la construction navale !

Alors oui, le jeu se laisse jouer, et si le premier jeu de Slitherine avait été CNAW j’aurais pu lui donner un 5/10, mais l’existence de CEAW est un fait aggravant : CNAW n’est qu’un « mod graphique » de CEAW, RIEN n’a été adapté si ce n’est la cosmétique.

Laisser une réponse

:) ^_^ :( :cool: ;-( :lol: xD :wink: :p :whistle: :woot: :sleep: :sick: :love: :vampire: :demon: :angel: :smartass: :cop: :alien: :cyborg: :ninja: :nuke: :santa: :boss: :bandit: :hello: :pirate2: :friends: :wizard: :superman: :skull: :read: :gamer: :megalol: :perfect: :punish: :stop:

Vous pouvez utiliser ces balises XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <blockquote cite=""> <code> <em> <strong>