CS : Quel est le but du jeu ?
C : Les deux camps s’affronte sur une carte (qui peut être créée par les joueurs eux-mêmes), le but principal étant de tuer le quartier général (QG) ennemi qui se présente comme une simple unité. Il existe un objectif alternatif : contrôler cinq cases définies de la carte. Il faut avouer qu’on a depuis longtemps dans les cartons d’autres objectifs alternatifs. Mais force est de constater que l’on ne sait pas quand est-ce qu’on pourra les mettre en place.
CS : Les unités d’un joueur ont-elles un système d’expérience ? S’améliorent-elles au fil du temps ou des combats ?
C : Chaque unité gagne de l’expérience au fur et à mesure des combats, gagnant évidemment davantage en attaquant des unités plus fortes qu’elle. Ces points d’expérience peuvent ensuite être utilisés pour améliorer leurs caractéristiques. Lors de l’achat d’une unité, il y a cinq points d’expérience à distribuer pour permettre au joueur de commencer dès le début à la personnaliser. Ensuite il faut savoir que chacune contribue à faire augmenter le niveau de la compagnie à laquelle elle est rattachée (ce qui permet notamment d’avoir la possibilité d’avoir plus d’unités).
CS : Comment fonctionne l’organisation des joueurs dans une même équipe ?
C : Tout est fait pour laisser libre court à l’imagination des joueurs. Ils peuvent se regrouper en formant une compagnie persistante entre les différentes parties. Ensuite , à eux de s’organiser en désignant les rôles de chacun :
- Un joueur peut jouer le soutien en ayant une section majoritairement composée d’unités de ce type (sapeurs, infirmiers, etc).
- Un autre peut s’orienter dans l’observation en ayant beaucoup d’observateurs.
- Un autre dans l’infanterie, etc.
Sachant qu’il est facile de changer la composition de section avec les stocks d’unités. Chaque joueur contrôle un commandant et un nombre limité d’unités (en fonction de son niveau). En outre, il a la possibilité d’avoir un nombre d’unités en stock (nombre lui aussi dépendant du niveau du joueur). Il peut ainsi à tout moment activer/désactiver ses unités afin d’adapter la physionomie de sa section en fonction des circonstances.
CS : Les joueurs montent-ils en grade au sein de leur camp ? Y a-t-il une hiérarchie avec à sa tête un « général » ?
C : Il y a un système dans ce jeu, volontairement opaque, qui s’appelle le prestige, opaque parce que les joueurs ne savent pas vraiment ce qui fait ou non gagner du prestige. Bien entendu, si vous ne vous attaquez qu’aux faibles, vous allez en perdre. Le joueur ne voit pas de données chiffrées représentant le prestige, juste un grade (sergent, adjudant,etc.) qui en donne une image. Pourquoi ce classement ? Le classement par niveau ne suffirait-il pas ? Nous nous sommes rendu compte que les joueurs les plus hauts ne sont pas forcément les meilleurs joueurs au sens stratégie, coopération, leadership… Ce système de grades sert aux compagnies où c’est toujours le plus haut gradé qui doit en principe la diriger. Par contre, au niveau global de l’armée, il n’y a pas de chef suprême mais juste un joueur parmi les plus hauts gradés qui dirige le QG.
CS : La coopération entre les joueurs d’une équipe est-elle importante ? Comment les joueurs communiquent-ils leurs informations entre eux ?
C : La communication reste le nerf de la guerre. Tout est fait en ce sens :
- Un système de messagerie interne avec des mots clés permettant d’écrire rapidement aux commandants se trouvant à proximité.
- Un chat privé pour chaque compagnie.
- Un forum privé par armée, idéal pour élaborer des stratégies.
CS : Quel est le degré de simulation militaire de ce jeu ? Artillerie, aviation, camouflage, soutien : est-ce un vrai jeu de combat tactique ?
C : L’aviation (qui a déjà été proposée) n’est pas encore implémenté dans le jeu. Mais il reste de nombreuses possibilités : artillerie, infanterie, cavalerie, observateur, soutien, transport. Il fut un temps où les artilleries étaient dévastatrices, puis ce fut le cas des cavaleries. Tout ça pour dire que nous essayons, au fil des différents ajustements, d’avoir des unités les plus équilibrées possibles, avec leurs faiblesses et leurs forces. Ce n’est pas encore parfait mais on s’en approche. Heureusement que les joueurs sont là pour pousser le système à ses limites.
Nous prenons également en compte l’influence du terrain et la météo : on voit plus loin si on est en hauteur, on gagne en camouflage dans les forêts, s’il fait très beau, il y a un bonus de vision, etc. Voilà tout un tas de paramètres qui peuvent rendre le jeu très tactique.
CS : Quelle est ta stratégie préférée ? Quels type de troupes disposes-tu ? Ou en es-tu dans la partie ?
C : Ma stratégie préférée ? Vaste problème. Ce que j’aime, c’est plutôt foncer dans le tas. Pour cela je prépare une section composée majoritairement d’infanteries (qui ont l’avantage d’être plus camouflées). Je prépare un ou deux transporteurs. De préférence, j’essaie de placer mes troupes le jour où il fait mauvais temps (toujours pour profiter du camouflage). Ensuite J’envoie mes transporteurs remplis d’infanteries au cœur des lignes ennemies. Je sauve enfin ce qui peut l’être (en fonction de la réactivité des adversaires et/ou du soutien de mes coéquipiers).
CS : Existe-t-il des compétitions ou des tournois sur ce jeu ?
C : Il n’y qu’une seule partie en cours. Elle peut parfois être agrémentée d’éléments annexes introduits par les animateurs du jeu . Peut-être qu’un jour nous pourrons lancer plusieurs parties simultanément. De ce fait, il n’y a pas vraiment de tournoi entre les joueurs, ce qui n’empêche pas les adversaires de la partie en cours de se lancer des défis.
CS : Quelle est la durée moyenne d’une partie ?
C : Une partie dure entre deux semaines et deux mois selon l’implication des joueurs et le plateau de jeu.
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Commentaires
Je vais tester ça, ça donne envie foi de vieux grognard de CC !
arf… tant pis. J’aime bien ce genre de jeux, je rêve d’un jeu dans ce style en tout par tour...
Ha enfin un Civ5…le réve pour répondre au amateur de guerre . Civ n’est pas un Wargame...
A ma connaissance il est uniquement disponible chez Slitherine ou Matrixgames en téléchargement et en boite. Je...
Il a l’air intéressant mais introuvable… on peut le trouver en France et en français?
Bonne chance à Tous ! Et merci à Cyberstratège et Square Enix de nous permettre de gagner ce jeux.
M’ouais ben en tout cas, cette béta ne marche pas chez moi … d’où...
oui bon….. merci mais ne m’emballe pas! ;-(