Ci-dessous, un premier aperçu de mon armée de départ, se gavant de bière et de kielbasa dans sa garnison de Cracovie. Bien que de taille réduite, toutes mes unités étant à moins de 50% de leur force maximale, elle n’en est pas pour autant inexpérimentée. L’une de ses composante bénéficiant même d’un moral à 6,50, ce qui est très élevé, tout particulièrement pour une troupe n’appartenant pas aux corps de « la garde ». J’ai également deux corps de lanciers dont les charges peuvent s’avérer dévastatrices; sans parler de leur efficacité lors des poursuites. Je commande aussi quelques chefs possédant un bonus au moral intéressant, ce qui pourra se révéler utile lors des ralliements. Encore que, considérant mes hautes aptitudes au commandement, il est fort peu probable que vous puissiez assister à ce genre de phase au cours de cette partie… Ahem !
Cette capture d’écran va également me permettre de souligner certains changements par rapports au CoG (Crown of glory) d’origine. En premier lieu, si vous regardez vers le bas, vous remarquerez que l’interface a été améliorée. Elle n’affiche que « Morale » et « Money », du fait que je suis en mode « Simple economy ». Vous pouvez également voir le niveau pour « National Morale », « Land » et « Naval experience », ainsi que « Mobilization limits », entre autres. On peut être un peu triste de constater la disparition des petits personnages (les « Advisors ») mais cela était nécessaire pour permettre l’affichage des nouvelles possibilités, telles que l’aperçu des provinces, unités et upgrades. Vous aurez remarqué par ailleurs une nouvelle barre d’icônes et de drapeaux, partiellement grisée. Elle donne un accès visuel rapide à votre statut « Relationship ». Plus besoin d’aller ouvrir l’écran « Diplomacy » pour savoir quelles sont vos relation avec les autres nations.
Sur la droite, au-dessus de la mini-carte, on trouve les icônes +/- permettant de zoomer, le « R » qui joue le rôle de commutateur pour la barre « Relationship » dont nous venons de parler et enfin, le « M » activant les divers masques de carte (Production, Attitude).
Ci-dessous, un aperçu du sud de mes territoires. Il semblerait que les armées russes aient décidé d’en faire une zone d’échange de recettes culinaires. Pour les Pierogi, peut-être ? Si vous prêtez attention à ce qu’affiche la barre des « Relationship » (drapeau/icône 4 depuis la gauche), il semblerait qu’ils ne m’apprécient guère et que l’issue militaire ne soit probablement plus très loin !
Lorsque vous commencez un scenario, il est bon de respecter trois règles de base (applicables à de nombreux jeux de stratégie ! NDLR). La première, évaluer l’état de vos forces militaires. Ensuite, considérer la nature de vos relations avec les autres nations. Enfin, mettre en marche votre économie.
Étant donné que j’aime concentrer mon attention sur les opérations militaires, j’ai pris pour habitude de lancer mes parties en mode « Simple economy ». D’autres peuvent préférer jouer avec le mode d’économie détaillée du CoG originel qui, je vous rassure, est toujours présent (et a même été amélioré) ; il reçoit désormais l’appellation « Advanced’ economy ».
En mode « Simple economy » l’écran afférant est très dépouillé et facile à utiliser. Comme on peut s’y attendre, mes leviers économiques principaux sont ici « Military readiness » et « Draft size ». Chacun affectant directement l’état de mes revenus.
A présent, pour ceux peu familier de ce jeu, quelques précisions. « Military readiness » détermine la taille que peuvent avoir les divisions. Une division basique représente normalement une force de 10 000 hommes pour l’infanterie ou la cavalerie et 3000 hommes pour l’artillerie. Si je règle mon curseur sur 90%, mes divisions ne seront plus composée que de 9000 hommes pour l’inf./cav. et 2700 pour l’arty. Évidemment, corollaire à la réduction d’effectif, on réduit alors les coûts de création/entretien !
Le levier « Draft size » est un peu plus complexe à définir dans ses mécanismes. il s’agit du niveau de conscription. Chaque point ajouté augmente d’un certain nombre les hommes disponibles dans la réserve mobilisable et vous coûte 15 en « Money ».
Les autres secteurs à considérer dans cet écran sont, respectivement, le niveau « Upkeep » (généralement votre plus importante affectation budgétaire), « Treaty income/expense » (les revenus liés aux différents traités commerciaux ou autres) et enfin, les revenus provenant de vos marchands « Merchant ». Sans oublier comme il se doit, le produit de votre commerce colonial « Colonial income ». Considérant que la Pologne n’a pas d’avantage de navires que de colonies…
Bien; tout cela a pu sembler un peu long à certains mais étant donné qu’il s’agit ici d’un AAR destiné principalement aux débutants, ceci explique cela. Pour en revenir à cet écran économique, mes premières actions furent de laisser la « Readiness » à 100% et de passer la « Draft size » au niveau 4. Avec de tels changements, j’envisage de faire un profit de 73 au prochain tour (ce qui n’est pas tout à fait exact pour un certain nombre de raisons).
(L’écran du conseiller économique).
Nous arrivons maintenant au « Training report », amélioré dans cette version. La Pologne ne bénéficie que de peu d’avantages de ce type mais ils sont d’un grand intérêt. Voyons cela en détail. « Nationalism » vous permet de maintenir le moral de votre nation à un niveau élevé tout en étant engagé dans des conflits militaires. En un mot, vous pourrez maintenir plus longtemps l’effort de guerre, sans malus. Je pense que cela fourni également quelques bonus de combat en termes de morale. « Patriotism » est fort utile lorsqu’il s’agira de défendre votre territoire national. Vous pouvez aussi constater ici le niveau d’expérience global acquit par vos unités, terrestres et navales. Il évolue en fonction des batailles menées (gagnées ou perdues, peu importe) mais également en rapport avec le niveau de vos docks et casernes. Je précise que cette capture d’écran correspond à un tour différent, durant lequel j’avais déjà alloué une grande partie de mes points d’expérience initiaux à l’amélioration d’unités, plutôt que de les affecter ici.
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Merci pour le travail effectué concernant la traduction, cela donne bien envie d’en voir plus
Dommage qu’il ne soit pas disponible en français …
Pas de quoi.
Selon l’un des développeurs, la localisation en français dependra fortement du volume de ventes et des requêtes soumises par le joueurs Fr. . Il semble donc qu’ils n’excluent aucune possibilité.