Bertrand

Jeux préférés : Combat Mission Shock Force, Solium Infernum, X-Com, Jagged Alliance, World in Flames

3 réponses à “East India Company : campagne bonus, bêta et guerre navale”

  1. Groomy

    Précision importante : la beta est accessible aux utilisateurs de Fileplanet enregistrés payant ou non (comme moi).

    J’ai donc pu tester un peu le jeu. Le beta contient la « grande campagne », les tutoriaux (1 pour chaque partie : la vue port, la vue stratégique et la vue combat) et le mode bataille pour s’envoyer des boulets sans s’occuper de gestion.
    Le principe du jeu est simple, on choisi une nation, la France au hasard : ) , et il s’agit d’aller chercher dans les ports indiens des ressources pour les revendre en métropole, dans notre cas à Marseille (1 seul port dispo par pays). La gestion semble assez basique, une trentaine de ressources disponible, on achète à un prix on revend plus cher de l’autre coté… Évidemment les prix varient c’est classique.
    On peut corser l’addition en sortant les canons, en gros capturer des ports (je sais pas comment ça se fait exactement mais il y a pas de bataille terrestre) et lui en interdire l’accès (il va être emmerdé pour se ravitailler ou pour importer ses chers épices) ou couler la flotte adversaire.
    Pour ce dernier point il y a une vue combat en temps réel avec un mode RTS (on donne une direction au bateau avec le clique, on gère notre flotte dans son ensemble) et un mode commande direct où on contrôle totalement un bateau. Là aussi c’est pas compliqué, 3 types de boulet, 3 disposition de voiles, 3 arc de tir, le vent et hop à la manœuvre. Il y a 3 options dispo pour ce mode combat : arcade, normal ou simu, j’ai pas tous testé et je suis spécialiste alors à étudier.

    Voilà retour rapide, en général ça me donne l’impression d’un bon jeu (très stable et bien terminé dans cette beta d’ailleurs) mais qui va pas marquer les esprits rien de bien original ou de très approfondi..

  2. Groomy

    Je viens juste de voir qu’il y avait un NDA sur la beta xD Si l’équipe du site veut effacer mon message précédent j’en vois pas d’inconvénient, le retour attendre la démo.

  3. Bertrand

    Cela ira, vous ne faites pas de révélation explosive :) et puis on publiera bientôt une nouvelle présentation de EIC. De ce que j’en ai vu (de la partie stratégique) le jeu est sympa, tout tourne bien sur autour du commerce, donc évidemment, il faut aimer jongler avec les fluctuations de prix. Dans l’ensemble ce n’est pas trop compliqué, mais un peu fastidieux, par moment.
    Pour capturer les ports, il suffit d’armer une flotte et de l’envoyer là où on désire prendre le contrôle. On ne peut estimer précisément les forces en présence qu’une fois arrivé à destination, si je ne me trompe. En procédant en deux temps (deux attaques consécutives), on parvient facilement à capturer les petits ports, du moins au début. Selon les pertes, c’est plus ou moins couteux, et pénalise donc +/- les achats de marchandises précieuses (et couteuses elles aussi). Capturer un port c’est un investissement à bien réfléchir, d’autant plus qu’il faudra le développer après.

    La partie bataille navale, c’est un jeu dans le jeu, d’ailleurs le multi ne sera que pour des batailles rapides.

    Si EIC ne sera pas une révolution, à mon sens ce sera quand même un bon jeu (la musique et les graphismes sont très sympas). Il est vrai que l’absence de combats en 3D pour la capture des ports est dommage (surtout que les villes sont plutôt jolies). Après, plus on progresse dans la campagne, plus la situation doit se corser. Evidemment, il faut voir si l’IA tient la route dans la longueur. Sans attendre un miracle, je pense que oui.

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