Lorsque l’utilisateur va lancer le jeu pour la première fois, un petit problème qui n’intervenait pas auparavant, introduit par ce patch, risque de se présenter. Avec les versions précédentes (1.0 – 1,50A), le scénario Fallweiss faisait office de didacticiel. Aucun souci de ce côté-là. En revanche, une variante de ce dernier est à présent insérée dans la liste des scenarii, sous le titre approprié de « Tutorial ». Cet ajout peut poser problème puisque lors du chargement, aucune icône d’unité (amie ou ennemie) n’est visible sur la carte ! Pour peu que le joueur clique par inadvertance sur le message initialement affiché à l’écran, il ne comprendra pas nécessairement (tel fut mon cas, je l’avoue…) qu’il convient de générer un tour de jeu, afin qu’on l’invite à créer sa première unité. En soi, cette idée de commencer avec une carte vide peut déjà surprendre mais le fait qu’il faille en plus former, puis déployer une unité, après avoir cliqué sur « Fin de tour », alors même que rien ne s’est passé, constituera sûrement un imbroglio inutile pour les clients distraits (ou trop pressés), comme j’ai pu l’être. De plus, je fus personnellement incapable de mener à bien les trente tours de ce didacticiel ; le jeu plantant invariablement au bout d’une dizaine, ce qui en soit est déjà pénible…
Jeu des sept erreurs ? « All countries » devient « All count » ! L’étourderie au pouvoir.
En vrac, côté indicateurs visuels, signalons la nette amélioration apportée au niveau des distances d’engagement pour les unités aériennes (elles-mêmes remaniées). Vous verrez désormais toujours quelle sera la limite utilisable et les unités ennemies susceptibles d’être attaquées (surbrillance). Cela apporte également un plus important lors des redéploiements stratégiques. Les plus évidentes modifications affectent clairement les symboles 2D, qui perdent enfin leur vilain spot bleu clignotant. Elles gagnent grandement en lisibilité. Par le fait que les données numériques affichées ne sont plus affublées de décimales mais correspondent désormais à des valeurs arrondies. Les raccourcis clavier, en revanche, sont encore bien lacunaires. Pourquoi avoir négligé la suggestion d’ajouter une possibilité de passer les unités en revue, en ordre inverse ou encore, d’en ignorer certaines pour le reste du tour ? Depuis les années quatre-vingt dix, cette fonctionnalité semblait pourtant acquise… Était-il vraiment plus utile au gameplay de modifier l’alignement des textes, alors qu’on peut constater, malgré cela, que le problème de débordement des boîtes d’information perdure… ? Pourquoi est-il toujours possible d’écraser malencontreusement une sauvegarde, sans que le logiciel ne vous en avertisse ? Bref, on peut résumer la situation, sans entrer dans le détail, en disant que ce patch conséquent, il est vrai, apporte tout autant son lot d’améliorations, qu’il introduit de nouveaux problèmes et faillit à en corriger d’autres pourtant évidents.
L’une des nombreuses satisfactions de ce patch, la présentation des rapports de fin de tour.
Si l’équilibre du jeu semble un peu meilleur, si quelques points gênants ont été corrigés (Events ; positions de départ dans certains scenarii ; amélioration de l’I.A. sur certains points précis ou encore, de la partie navale, etc.), si enfin l’aspect visuel et certains agréments graphiques font plaisir à voir, force est de constater que l’ampleur de la tâche restant à accomplir pour emporter l’adhésion du plus grand nombre (dont la mienne), reste encore bien conséquente. Il faudra attendre (espérer ?) quelques patches encore à venir, pour enfin avoir un jeu comblant les attentes et correspondant à ce qu’il aurait pu ou dû être, dès le début. Fort heureusement, l’équipe de développement semble consciente des problèmes et toujours prête à enrichir son jeu, comme à répondre aux questions des acheteurs. Espérons cependant que les titres annoncés (Bitter Glory ou Storm over the Pacific) bénéficieront d’une meilleure finition initiale…
Pages : 1 2











Et donc, vaut il ses 22€ ?
)
J’hésite encore à faire l’achat (j’attends surtout les résultats du concours, on sait jamais
Mais bon, faut dire que mon ToAoW volume1 date un peu
@Brazouk => Si tu cherches du ludique avant tout, ce jeu devrait te satisfaire d’avantage que HoI 3, à mon avis. Reste que techniquement, c’est inférieur dans la direction artistique et la réalisation est à hauteur du budget initial. Si tu as lu le test et cet article de mise à jour, tu devrais pouvoir te faire une idée assez précise des différences de gameplay entre les deux logiciels. ToW est vraiment très amusant et riche mais encore affublé de défauts qu’on qualifiera « de jeunesse », avec toutes les réserves nécessaires. La différence de prix joue également en sa faveur. Moi, à ta place, j’achèterais mais je te rappelle, que je ne suis pas toi…