
Spore n’a pas fini de faire parler de lui. Electronic Arts vient de confirmer que Spore a franchi le cap du milllion d’exemplaires vendus sur PC, Mac et DS depuis sa sortie il y a quelques semaines. De son coté la Sporepedia accueillerait désormais plus de 25 millions de créations diverses et variées. Par ailleurs, le site officiel fait mention d’un nouveau patch, sans préciser autre chose qu’une amélioration de la stabilité du jeu. Probablement une mise à jour destinée à corriger les derniers problémes survenus avec le précédent patch.
Vous trouverez aussi sur Factornews un nouveau test du jeu. L’article fait volontairement abstraction du matraquage publicitaire ayant induit en erreur nombre de gens, ainsi que du problème des DRM, pardonne la vacuité du gameplay et accorde un généreux 7/10. Sur Tomsgame’s la note des lecteurs est elle de 11,3/20. Quant à Gamekult, le jeu y a reçu un 6/10 et se voit qualifié d’un joli « sporifique ».
Enfin, on apprend qu’aux USA une plainte type class action a été déposé en justice contre Electronic Arts et son système abusif de DRM. En effet, pour assurer la protection de Spore contre le piratage, lors de la phase d’installation un programme nommé SecuROM s’installe complétement à votre insu et se met donc à bricoler votre machine pendant que vous effectuez divers téléchargement relatifs au jeu. En d’autres termes, vous avez un sale petit mouchard en prime. Cerise sur le gâteau, celui-ci n’est pas enlevé même si vous décidez de désinstaller Spore … Vous allez continuez longtemps de faire confiance à Electronic Arts ?
Comble de la moquerie, Frank Gibeau, responsable de EA Games déclare dans un récent communiqué : « Nous pensions que les consommateurs comprenaient que le piratage était un énorme problème, et que si les jeux qui prennent un à quatre ans à être développés sont effectivement volés le jour où ils sont lancés, les développeurs et les éditeurs arrêteront simplement d’investir dans les jeux sur PC« . Et de rajouter encore : « Nous espérons que tout le monde comprend qu’une politique de DRM est essentielle à la structure économique que nous utilisons pour financer nos jeux et pour celle des gens qui les créent« . Le piratage a encore bon dos pour justifier n’importe quoi, ou presque. Vous trouverez la déclaration par exemple ici, et une traduction sur Numerama, ici.
Et si jamais vous vous inquiétez pour le sort de Electronic Arts, à qui les méchants joueurs volent le fruit de son dur labeur, n’oubliez pas que l’éditeur a récemment annoncé prévoir un doublement de son chiffre d’affaires d’ici 2011, soit entre 6 et 7 milliards de dollars, entre autre grâce à Spore. Le bénéfice d’exploitation serait lui estimé à 1,5 milliards, si tout va bien.
1 500 000 000 $ !













La belle usine à fric que voilà . Quand on connait la médiocrité du suivi des jeux d’EA, on est écoeuré. Qu’ils fassent du chiffre, pas de problème, mais qu’ils se foutent de la gueule de leurs clients à ce point là , moi ça me donne envie de boycotter purement et simplement leurs jeux. de tout de façon, je retourne jouer à mon AACW ; AGEOD ne gagnera certainement jamais autant, mais au moins son équipe est proche de ses joueurs qui sont aussi ses clients.
« Et si jamais vous vous inquiétez pour le sort de Electronic Arts, à qui les méchants joueurs volent le fruit de son dur labeur, n’oubliez pas que l’éditeur a récemment annoncé prévoir un doublement de son chiffre d’affaires d’ici 2011″
L’article est super bien
Par contre cette dernière remarque est déplacée : que EA essaye de lutter contre le vol de ses créations est toutafait normal
Le fait que cette société gagne beaucoup d’argent n’a rien à voir : rien ne peux justifier un vol de quelque chose qui n’est pas vital.
Que EA lutte contre le vol, je suis pour à 100 % Au même titre que lutter contre l’abus de confiance …
Ils ne luttent pas contre le vol, ils luttent contre leurs crétins de clients :superman: … Remarque je suis pas loin de les comprendre, ça marche tellement bien de prendre les gens pour des c*ns ! :demon: