
Avis à tous les padawans ! Un nouveau jeu de cartes à collectionner en ligne, doté de mécanismes particulièrement intéressants, est désormais disponible ! Inspiré du classique Legends of Norrath, SWG se pose déjà comme une référence d’un genre de jeu tactique que l’on aurait tort de sous-estimer.
Proposé par Sony Online et basé sur l’univers du MMORPG du même nom, Star Wars Galaxies TCG est un jeu de carte de à collectionner en ligne, aux mécanismes particulièrement intéressants.
Tout le monde connaît les cartes à collectionner façon Magic, dont le succès ne se dément pas et dont les déclinaisons ont inondé le marché depuis des années. Plusieurs tentatives ont été faites pour proposer le même genre de système en ligne, sans carte réelle. On se souvient par exemple de Auto Assault ou du remarquable Star Chamber (voir Cyberstratèges n° 1 et 2).
De manière encore plus significative que pour des jeux de plateau, cela peut sembler être une hérésie que de manipuler des cartes à l’écran alors qu’il est nettement plus simple de faire la même chose sur une table… Tous ces jeux sont effectivement un peu frustrants dans le sens où il manque le plaisir du toucher, le rituel de mélanger et de couper son deck avant chaque partie. Il manque surtout la satisfaction, comme dans tous les jeux de cartes, d’avoir sous les yeux sa main et d’en piocher l’atout qui permettra le coup de grâce fatal contre un adversaire médusé, surtout s’il a terminé ses cacahouètes…
Et pourtant, jouer en ligne et disposer d’un petit logiciel permettant de trier ses cartes et gérer tous les cas particuliers de la règle présente d’énormes avantages. Dans le cas de Star War Galaxies, on dispose d’un large choix de fonctions :
- Participer à des défis sans enjeu contre un adversaire rencontré dans le « lobby » (site de connexion).
- Participer à des tournois dotés organisés par l’éditeur.
- Jouer en solo les différents scénarios inclus.
- Composer ses decks et trier ses cartes.
- Acheter ou gagner de nouvelles cartes, échanger des cartes avec d’autres joueurs.
Le concepteur de deck est très pratique et permet de se créer un avatar et un deck thématique en quelques instants. Ici le choix de la quête de niveau 5 : le joueur qui remplit cette quête pourra soigner toutes les unités dans cette zone de jeu !
Star Wars Galaxies bénéficie de l’expérience acquise par Sony Online Entertainment sur les jeux en ligne et surtout sur Legends of Norrath, un produit similaire. Fort d’un bon paquet d’extensions et de plusieurs milliers de cartes différentes à collectionner, Legends of Norrath a pour background l’abondant univers d’Everquest, autre jeu Sony. Au passage, il faut indiquer que Star Chamber, édité au départ par Matrix, est maintenant dans le giron de SOE. Tous ces jeux (ainsi qu’Everquest ou Pirates of the Burning Sea) sont par ailleurs accessibles via une seule interface, le Station Launcher, ce qui s’avère très pratique à l’usage.
Les mécanismes de jeu de Star Wars reprennent exactement ceux de Legends of Norrath et proposent une approche nettement plus riche que les jeux de carte à collectionner traditionnels. Il s’agit toujours de duels face à un seul adversaire, avec une pioche, une main et des cartes d’objets ou d’unités à placer et activer sur la « table », mais il est possible ici de gagner de deux manières :
- Soit en tuant l’adversaire, en faisant passer son total de points de vie à 0.
- Soit en accomplissant quatre quêtes le premier.
Autre petite spécificité, le joueur est représenté par un avatar, avec ses pouvoirs spéciaux et ses points de vie, mais qu’il faudra activer pour attaquer l’ennemi ou d’autres unités et qui peut évidemment être attaqué directement.
Le plateau de jeu est séparé en quatre parties : en haut et en bas, les deux avatars se font face et placent leurs compétences et objets ; à droite et à gauche, les deux zones de quête et les unités qui y sont placées. Le joueur du haut lance ici une attaque sur son adversaire avec ses unités de droite.
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Et le prix ? Le « plateau de jeu » et l’environnement n’ont pas l’air très agréables à regarder. En dehors des cartes, qui semblent sympa, bien que toujours dans le style de ce qui se faisait il y dix ans sur Magic, je trouve tout ça peu attirant. Comparativement, l’ambiance dégagée par les visuels d’Armageddon machin est beaucoup plus stimulante. Moi je trouve.
Oups, il manque le prix dans la fiche produit, mais c’est 14 euros pour le starter et 9 euros (de mémoire) pour un booster (sans abonnement).
si, le plateau est sympa, mais un peu sombre. Rien à voir avec AE, là c’est un jeu de cartes à collectionner, AE est un jeu de stratégie qui utilise des cartes !
Théo
Ah! Ben oui. En plissant bien fort les yeux, on distingue l’immensité de l’univers dans l’arrière plan tout noir; j’avais pas remarqué, au début
Le tarif semble correct mais bon, on sait tous à comment ça commence, avec les jeux de cartes, et comment ça fini; à la banque, en pleurs devant un gros monsieur complet-veston-cravate, qui vous répète que non, ça va pas être possible de faire l’impasse sur le découvert du mois précédent… ;-(
J’ai du mal avec le concept « a collectionner » en jeu PC…
D’autant plus que Spectromancer de R Garfield semble renaître de ses cendres et paraître le mois prochain.
Un jeu de cartes pas à collectionner et sans tirage aléatoire de cartes, on dispose d’entrée de jeu de la totalité de son jeu et on n’est limité que par le cumul des ressources (1 de chaque par tour + les bonus générés par les cartes posées).
http://www.spectromancer.com/
Ça a l’air sympa mais le système est strictement identique; achat du jeu de base, puis de bonus packs avec maps additionnelles. Rien de vraiment nouveau sous le soleil.
Un gouffre à pognon supplémentaire