
Vous trouverez sur le site web de l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) une étude menée sur 6000 personnes issues de quinze pays européens (à raison de 400 par pays concernés – Angleterre, France, Allemagne, Italie, Espagne, Benelux, Suisse, Autriche, Danemark, Suède, Norvège, Finlande, République tchéque, Pologne et Lettonie). Extrait de l’introduction résumant le marché européen du jeu vidéo :
En 2007, les ventes de logiciels interactifs des neuf principaux marchés européens* ont atteint un volume global d’environ 7,3 milliards d’euros. Ce chiffre englobe uniquement la vente de jeux (revenu généré par la vente de matériels exclus). La palme revient au Royaume-Uni, avec 2,3 milliards d’euros, suivi de la France (1,6 milliard), l’Allemagne (1,4 milliard), l’Espagne (0,7 milliard d’euros) et l’Italie (0,6 milliard). Cette croissance des ventes s’est accompagnée d’une explosion des ventes de matériel. La PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo ont rejoint la XBOX 360 de Microsoft sur le marché des consoles offrant ainsi une expérience “nouvelle génération” aux joueurs. Le volume des ventes en matériel s’est élevé à 5,7 milliards d’euros en 2007, contre 3 milliards d’euros en 2006. Comparativement, les revenus des ventes de jeux aux Etats-Unis ont atteint près de 6,9 milliards d’euros** en 2007, contre 7,4 milliards d’euros*** pour la zone Asie-Pacifique en 2006 (les chiffres de 2007 ne sont pas encore disponibles).
Parmi les nombreux résultats de ce passage au crible, on retiendra par exemple que si le PC connait un léger recul, et que les consoles s’implantent de plus en plus dans le quotidien, il reste la plateforme de choix (particulièrement pour les hommes), que les anglais et les polonais sont en moyenne de grands collectionneurs de jeux (respectivement 43 et 42 sur leurs étagères, contre 29 pour les français), ou encore que le jeu en ligne transcende les différences de sexe ou de tranches d’age, même si bien sur les adolescents sont beaucoup plus enclins à ce type d’expérience. Quant à savoir qui joue au jeu vidéo, il n’y a pas une réponse simple, sauf à dire de plus en plus de gens et pas uniquement des adolescents. On pourra retenir ces exemples pour se faire une petite idée :
- Au Royaume-Uni, 37 % des personnes interrogées entre 16 et 49 ans se décrivent comme des « joueurs réguliers » (joueurs jouant régulièrement à des jeux sur console normale, console portable ou PC).
- La place du jeu vidéo est encore plus importante chez les moins de 30 ans : le Royaume -Uni compte ainsi 48 % de joueurs réguliers chez les 16-29 ans, contre 43 % en Espagne et 36 % en Finlande.
- Les jeux ne sont pas l’apanage de la jeunesse : la tranche des 30-49 ans compte 33 % de joueurs réguliers au Royaume-Uni, 23 % en Finlande et 16 % en Espagne.
- Si l’on se base sur l’échantillon utilisé dans l’enquête, l’âge moyen du joueur va de 33 ans au Royaume-Uni, à 26 ans en Espagne (30 ans en Finlande).
- Si les hommes (entre 16 et 49 ans) finlandais et espagnols sont deux fois plus nombreux à jouer que les femmes (38 % contre 18 %), ces dernières comptent pour une part non négligeable sur le marché du jeu. Au Royaume-Uni, où la différence entre les sexes est moins criante (48 % des hommes sont joueurs réguliers contre 29 % des femmes), ce chiffre reflète peut-être le statut d’un marché considéré comme l’un des plus matures au monde.
Une synthèse est disponible en français depuis cette page du site du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs. Concernant les résultats de la même étude pour 2007, voyez toujours du coté du SELL, par ici.












Jouer…jouer et jouer !! Vive les jeux :superman: :love:
Il serait très intéressant de connaître le % de joueurs de jeux de stratégie ou d’histoire et leur « implantation » par pays.