Bertrand

Jeux préférés : Combat Mission Shock Force, Solium Infernum, X-Com, Jagged Alliance, World in Flames

8 réponses à “CoH Tales of Valor : les bravades du tigre”

  1. Seb

    Super prise de risque ! Diriger un Tigre dans le bocage normand, personne n’y avait pensé ! J’en baille à l’avance…
    Ils auraient pu nous sortir les Japs ou les Soviétiques, histoire de varier un peu les factions et les tactiques… mais non, rebelotte en Normandie pour un campagne dont les factions existent déjà :sleep:
    D’ailleurs, que ce soit sur la vidéo ou dans les screenshots, on ne voit pas 1 véhicule ou 1 soldat qui ne soit déjà présent dans le jeu :(

    Et le côté “tir direct aux commandes du char”, ressemble à un gros gadget destiner à rehausser un peu le jeu solo. En multi, vu l’intensité des combats, je ne vois pas comment ça peut être gérable.

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  2. Nanar

    beuhaa de la soupe, encore de la soupe :sick:

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  3. Seb

    Cela dit, moi je suis fan de COH, mais un peu d’originalité par pitié ! Call of Duty : World at War est un shooter basique, mais qui axe justement son marketing sur l’exotisme : on se bat dans les ruines de Berlin ou les plages du Pacifique !
    yen a MAAAAAAAAAARRE de la Normandie !

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  4. Jérôme

    Je ne suis pas d’accord. J’avoue qu’au début, j’ai eu la même impression que vous. Mais en y réflechissant, le concept est assez novateur. Je tiens à souligner que pour moi, COH est de loin la référence en matière d’action, de spectacle dans un jeu de stratégie sur la second guerre mondiale. Je ne compte même plus les heures passées dessus…

    Si je peux me permettre de faire une petite critique sur le jeu (mais aussi dans les jeux de stratégie en général), c’est que l’on peut creer des unités, chars et cie de manière illimité.

    Là, l’idée de Relic est de supprimer cette « facilité ». Maintenant, on commande la easy company (et autre) avec son nombre d’unité. Une vie perdu à présent represente une chance de moins d’atteindre la victoire. Il ne faudra plus savoir gérer ses ressources mais ses hommes. Comment les employer de manière intelligente sans avoir appel aux 36.000 blindés derrière.

    Je découvre la série « band of brothers »… Et dans les épisodes, on n’y voit pas tout une armée de chars et autres à l’assaut de la base ennemie. On y voit seulement des soldats, avec 2 ou 3 bazooka par section et basta.

    Avant de passer à la bataille du pacifique, il y a aussi la bataille des ardennes, la capture de Bastogne, et surement aussi la prise de Berlin. La second guerre mondiale fut très longue, et je pense qu’il y a encore pas mal de chose à voir.

    Toutes les personnes qui ont postées des messages ont quoi? Entre 15 et 25 ans maxi… On a encore bon nombres d’années devant nous. Apprennez à savourer les choses telle qu’elles sont.

    Et je tiens à féliciter Relic pour leur travail et toute la qualité et la passion qu’ils y mettent.

    Chapeau bas, et continuez comme ça…

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  5. Bertrand

    Dans CoH si je ne me trompe, les renforts sont quasi infinis, par contre le nombre d’unités en jeu est assez limité (il faut bien le gérer en effet). Donc une vie perdue représente rarement une chance de perdue en fait.

    Cela n’empêche que CoH est un très bon Tactical RTS (soit un STR un peu plus tactique que la moyenne, si vous préférez).

    Et pour l’âge, non, c’est pas 25 le maxi :whistle:

  6. Seb

    Oui, dans COH on « fabrique » encore indéfiniment ses unités. On verra si c’est encore le cas dans cette extension.
    Pour le reste, oui, il y a encore les Ardennes et l’invasion de l’Allemagne, mais je crois que la majorité des joueurs se fichent de jouer encore une fois les mêmes Américains avec des cartes un peu différentes (les Ardennes sous la neige, etc.)
    Ce dont ce jeu a besoin, ce sont de nouvelles factions… il n’y en a que 4 pour l’instant

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  7. Bertrand

    Hmm, vu que la majorité des joueurs doit être aux USA, et sont peu exigeants sur le thème, ils vont même probablement être contents. Sinon, Relic fait aussi un choix type valeur sur, pour minimiser la casse et probablement le boulot (recherches etc..) pour que l’add-on ne soit pas un flop. Et puis ça donnera du grain à moudre à la communauté (en attendant un CoH 2) qui sinon pourrait changer de crèmerie, tôt ou tard.

  8. Seb

    Le problème est que nous avons 4 factions divisées en 2 camps. Les Anglais ne peuvent pas se battre contre les US, par exemple. Ce qui fait que chaque faction n’a que 2 adversaires potentiels. A ce rythme, sur le net on a vite fait de déterminer les tactiques les plus efficaces pour chaque.
    C’est pourquoi, indépendamment des considérations nationales et patriotiques, ce jeu a juste besoin de factions et d’unités supplémentaires qui viennent le renouveler. Là il tourne en rond.

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