
Monte Cristo vient de révéler au travers d’un interview quelques informations intéressantes au sujet de son prochain city-builder, Cities XL. En voici un résumé pour les anglophobes. Tout d’abord, petit rappel si nécessaire, Cities XL est un jeu à part entière, et non une suite (cf. City Life). Le jeu disposera d’un tout nouveau moteur graphique réalisé pour l’occasion et permettant de pousser le genre un cran plus loin. Cities XL étant par essence un jeu sans fin, les joueurs devront se fixer leurs propres objectifs (économie florissante, urbanisation galopante, architecture resplendissante, …). Le jeu sera bien sur jouable en solo mais aussi, voire surtout (!) en multijoueurs. Ici, vous aurez droit régulièrement à des compétitions. L’une des caractéristiques du jeu est d’alterner gestion du secteur publique et gestion du secteur privé. Cities XL inclura un système de modules (les GEMs) qui vous permettront de contrôler une entreprise, celle-ci ayant pour but de générer des ressources pour votre cité (exemple : des touristes pour une station de ski). Ces modules permettront donc d’une part d’inclure des mini jeux de gestion assez pointus, et d’autre part de se livrer bataille à l’échelle touristique dans le mode planétaire (autrement dit le mode MMO).
Le mode planétaire combinera les fonctionnalités classiques d’un jeu massivement multijoueurs (réseau social, communautés, ..), sera peu couteux, permettra d’échanger des ressources, d’avoir une page web et même un blog spécial, et de participer à des évènements (et compétitions). Vous pourrez aussi visiter les villes de vos amis et bavarder dans un environnement en 3D (éditeur d’avatars 3D inclus). Un exemple amusant d’interaction entre joueur consiste ici à ce qu’un joueur ayant une usine de voiture demande à un autre joueur de faire de la publicité dans sa ville pour y vendre ses voitures. Conséquence amusante, si les joueurs tombent d’accord, en plus d’avoir conclu un marché celui diffusant les publicités verra de nouveaux modèles de voitures dans les rues de sa ville. On imagine déjà les combinaisons auxquelles les joueurs vont parvenir.
Votre blog Cities XL affichera les statistiques de votre partie, y compris les exploits (achievements) que vous réaliserez. Vous pourrez aussi y mettre des captures d’écrans et même des vidéos. De plus, vous aurez accès à une interface web vous permettant de gérer vos projets depuis n’importe quel ordinateur. Monte Cristo précise pour ceux préférant jouer en solo que le mode multijoueurs restera purement optionnel. Enfin, le studio diffusera régulièrement des bonus gratuits afin de varier les environnements (nouveau design architecturaux pour les buildings, les ponts, etc…). Au passage on retiendra aussi qu’une démo est bien prévue et que la date de sortie du jeu semble désormais située dans le courant du premier trimestre 2009. Vous trouverez l’article original chez Bigdownload.
Voilà en tout cas de bonnes idées qui devraient permettre de bien s’amuser tout en exprimant sa créativité. On attend désormais avec impatience d’en savoir plus, particulièrement au sujet de ces fonctionnalités multijoueurs originales et innovantes.













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