
A mille lieues de la 3D spectaculaire du futur cinquième opus de Heroes of Might & Magic, un petit jeu gratuit taille discrètement son bonhomme de chemin dans l’univers des jeux de stratégie à thème fantastique, s’attirant la sympathie et l’intérêt de nombreux joueurs séduits par sa simplicité, sa modularité et sa richesse ludique. Bienvenue dans l’univers sympathique de Wesnoth, disponible aujourd’hui dans une version normalement finale.
Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie médiéval-fantastique en tour par tour, jouable en solitaire ou contre un ou plusieurs adversaires, en chaise tournante ou via internet. Fruit du travail acharné d’une équipe de passionnés soutenue par les membres d’un forum de discussion très actif, il présente la particularité d’être totalement gratuit et disponible en téléchargement via internet (voir encadré « Liens »). Le fichier à télécharger fait moins d’une quarantaine de Mo (60 Mo sur Mac) et une fois installé, Wesnoth nécessitera moins de 100 Mo d’espace sur votre disque dur… tout en garantissant un bon paquet d’heures de jeu !
Le jeu ne requiert pas une grosse configuration, les graphismes étant assez simples, proches de jeux datant de quelques années comme les premiers Warlords et Heroes et surtout de Fantasy General dont il partage de nombreuses caractéristiques. Les amateurs de 3D risquent d’être déçus par une telle présentation, digne du siècle dernier, par contre les amateurs de stratégie « à l’ancienne » y trouveront tout à fait leur compte.
Wesnoth offre l’avantage d’être multi-plate-forme : outre la possibilité de jouer sous Windows ou Linux, le jeu existe aussi en version Mac. De plus il est traduit en français (ainsi que dans un nombre impressionnant d’autres langues), ce qui ne gâche rien. Enfin, il est pratiquement dénué de bugs, ce qui est très appréciable, surtout lorsqu’on le compare à des jeux commerciaux, certes plus ambitieux, mais qui en sont parfois truffés.
Le cadre du jeu est un monde médiéval-fantastique de facture classique et sans grande originalité : on y retrouve ainsi au côté des humains, les habituels elfes, orcs, nains, trolls et autres morts-vivants. Dans cet univers, dont l’un des royaumes principaux se dénomme Wesnoth, les différentes races se livrent, au gré des alliances, à des guerres sans merci (d’un autre côté s’ils s’entendaient comme larrons en foire, le jeu perdrait pas mal de son intérêt).
Le jeu est simple d’utilisation et l’interface conviviale. Il existe d’ailleurs un scénario d’apprentissage qui est suffisant pour pouvoir se lancer ensuite sans avoir à lire le manuel de neuf pages, qu’il sera néanmoins toujours bon de consulter pour saisir les subtilités du jeu.
La musique d’ambiance, sans être grandiose, est assez plaisante, de toute façon si elle vous lasse vous avez l’option de jouer sans elle. Par contre les bruitages (essentiellement consacrés aux combats) sont assez pauvres et parfois même ridicules. Il manque clairement un pro de la création sonore dans l’équipe !
La carte de jeu de Wesnoth. Les unités comme les éléments de terrain ont un petit côté naïf qui n’est pas déplaisant. Chaque unité présente une barre de points de vie et d’expérience. A droite apparaît l’unité sélectionnée, ici un monteur loup orc de niveau 1.
La fiche complète d’un seigneur orc, avec son armement, ses résistances et les effets du terrain sur les mouvements et les combats pour cette unité.
La carte
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Un jeu sympathique mais on a vite l’impression de répéter les mêmes combats… Du moins, c’est ce que j’ai ressenti…
Un article déjà culte
Ca fait très longtemps que je connais ce jeu, et je le réinstalle toujours avec grand plaisir !
Si seulement une versions PSP existait …
J’aime beaucoup ce jeu. Un jeu gratuit aussi bien foutu c’est rare.
L’interface multi est très simple et fonctionne super bien, il y a des jeux commerciaux qui sont pas capables de le faire. La gestion des extensions est aussi très bien faite.
Si vous avez l’impression de répéter les mêmes combats il y a une extension importante qui rajoute des factions, au final ça donne un choix assez large et les combats gagnent en variété.
Les tactiques varient aussi en fonction du terrain, du cycle jour/nuit, en changeant de carte et de faction on a quand même pas mal de choix.
[Edit] Ecrivez correctement ! Message supprimé.