
Pas de bouleversements depuis la BETA que nous vous avions présentée ici. Battleforge est un OVNI hybride à la croisée de plusieurs univers vidéoludiques. Le premier MMO/STR à la carte est sorti tout droit des forges d’Electronics Arts / Phenomic (Spellforce). Partant d’un mélange savoureux entre plusieurs cépages (MMORPG, STR, MAGIC) l’aventure s’annonce rafraîchissante et intéressante.
EA, dessine-moi un MMO/STR
Reprenons pour ceux qui auraient raté le premier épisode. L’accueil dans le jeu se fait comme dans tout MMORPG qui se respecte avec création de profil (sommaire ici) et connexion Internet obligatoire pour jouer. C’est donc connecté à votre compte que vous accédez à vos cartes, aux missions indiquées sur une map et au PVP. C’est ici aussi que vous testez les effets de votre jeu avec un mode bac à sable. Une fois votre deck façonné et verrouillé vous débutez la partie temps réel qui ressemble à s’y méprendre à un bon vieux STR pur jus. Mais dont les us et coutumes du genre ont cependant étés soigneusement repensés et modifiés.
Une ressource unique l’énergie, qui se collecte à la manière d’un puit de pétrole installé sur un gisement, L’équivalent de la recherche dans les orbes que l’on installe aussi sur des lieux fixes et qui permettront de sortir des grosses unités (voire très grosses) de notre chapeau. Jusque là, cela reste classique. Cependant, BF innove dans le mode d’apparition des unités, des bâtiments et des sorts. Ceux-ci résultent directement de vos choix stratégiques et tactiques.
La stratégie se peaufine en amont via votre jeu de cartes. Déjà en fonction du choix de la couleur de vos orbes (nature, feu, glace, ombre) et ensuite en fonction des cartes elles-mêmes offrant une vraie diversité à l’intérieur d’une même couleur. Avec un jeu de glace, donc plutôt défensif, vous disposez d’une bonne panoplie de tours de défense, de créatures, de bâtiments de soutien, de sorts givrants les adversaires etc… Le deck étant limité à vingt cartes, inutile de dire que les choix sont cornéliens et c’est encore pire avec un jeu mixte impliquant le contrôle d’orbes de couleurs différentes.
Sur le terrain tactique, les choix n’en sont pas moins douloureux. Notamment dans les débuts de partie (spécialement en PVP) où chaque carte posée doit vraiment être réfléchie en raison des maigres ressources. Et les erreurs se paient cash, aussi vite que le rush adverse peut-être fulgurant. Toujours au niveau du combat en temps réel, il est préférable de poser une carte d’unité à proximité d’une de vos structures. Vous pouvez faire apparaître des unités au milieu de votre armée en pleine progression, mais celles-ci ne disposeront que de la moitié de leurs points de vie à cause du mal de l’invocation. Pour avoir des unités fraîches à 100 % , il faut donc abattre vos cartes prés d’une orbe ou d’un puit d’énergie. Bien sûr, des cartes vous permettront de passer outre cette règle, mais cela oblige néanmoins à la mesure et à la réflexion. Il est donc techniquement possible d’arriver sur la base ennemie avec une seule unité et d’en faire une armée en quelques secondes. Mais cette armée sera composée d’unités avec 50 % de leurs points de vie. Extrêmement gênant au vu de la très faible durée de vie des créatures, qui même « neuves » passent rarement un gros engagement.
Bourrinforge ?
Le reproche qui est fait à Battleforge de revenir aux STR de papa dits « Get big & destroy », où il suffit d’amasser une grosse armée et de foncer écraser l’ennemi, n’est pas tout à fait un mauvais procès, mais cela ne peut se résumer à cela. Et on pourrait également rétorquer que c’est la malédiction du STR, dont le système de jeu mène invariablement à ce résultat primitif.
Oui Battleforge présente des phases d’action complètement anarchiques où une multitude d’unités virevoltent (occasionnant parfois des lags) dans une bouillie visuelle. Oui, les combats dans les fins de parties sont carrément bordéliques. Mais qu’il est agréable de voir que les cartes sélectionnées avant la partie étaient les bonnes. Où au contraire, constater que sa stratégie est un cuisant échec en voyant la déconfiture éclair de votre armée.
Il y a bien quelques sorts ou aptitudes spéciales qui vous seront utiles en combat, et les sorts sont souvent déterminants, mais clairement, il n’y a pas ici de « couverts » comme dans Company Of Heroes ou Dawn of War II. Vous ne trouverez pas ce genre de subtilités du champ de bataille ici. Juger Battleforge à l’aune des autres STR est trop réducteur. Battleforge est à prendre comme un jeu vidéo génétiquement modifié qui ne ressemble à aucun autre. Et où l’essentiel de la réflexion se situe en amont et beaucoup moins sur le champ de bataille où votre deck sera mis à rude épreuve.
Ainsi chaque mission, ou match PVP, nécessitera des aménagements dans votre deck. Des cartes sont utiles pour certaines situations et inefficaces dans d’autres. A vous de peser le pour et le contre, faire les bons choix de cartes et prendre les bonnes décisions sur le champ de bataille.
Il faut souligner que cette profusion de cartes et d’orientations stratégiques possibles rallongent agréablement le gameplay et multiplie le plaisir. Vous ne savez pas quelles cartes possède votre adversaire et réciproquement.
Lire la suite
Pages : 1 2













Commentaires