
Matrix va bientôt donner une suite -une « version révisée », comme ils disent- à l’un de ses récents wargames opérationnels, WW2 : Road to Victory. Présenté comme étant un jeu à l’échelle « grand stratégique », il reprendra les bases déjà solides de son prédécesseur, apportant quelques touches de « mieux mieux », à tous les niveaux. Le titre lui-même, WW2 : Time of Wrath (le temps de la colère), sobrement choisi, ne brille pas particulièrement par son originalité mais le reste s’annonce attractif, comme il se doit.
Il faudra faire confiance à l’éditeur, ainsi qu’aux développeurs (Wastelands Interactive; rien à voir avec l’ancêtre de Fallout), qui promet de nombreuses améliorations. Au programme des réjouissances, pas encore de date ferme mais une excellente nouvelle pour les possesseurs de WW2 : Road to Victory, puisqu’ils pourront recevoir cette suite (en téléchargement) sans débourser le moindre centime ! Vous avez bien compris, on est loin ici des DLC payantes, en vogue actuellement.
WW2 : Time of Wrath conserve les principes propres à son prédécesseur. On reste dans l’esprit d’un « Strategic command », un -gros- poil plus complexe, avec une carte à hexagones classique et des unités adaptées à l’échelon opérationnel (corps et divisions). Le joueur devra donc toujours considérer les aspects militaires mais également économiques, de la guerre. La diplomatie, calquée sur les minima du jeu d’Hubert Cater sera, traditionnellement, le parent pauvre mais tout de même moins rachitique que celle de son modèle. Toujours en termes de contenu, les annonces sont les suivantes :
- 4 grandes campagnes (1939, 1940, 1941 et 1944) couvrant l’ensemble de la guerre en Europe, avec une date butoir en 1948. Ce qui permettra d’explorer des fins alternatives sans -trop- de contraintes temporelles.
- 2 scenarii (Fall weiss et l’opération Overlord).
- Plusieurs centaines d’évènements historiques tels que le pacte Molotov-Ribbentrop, le Diktat de Vienne, les contrats lend-lease, etc. .
- Possibilité de jouer n’importe quelle nation ou combinaison de nations.
- Système de combat naval amélioré. Incluant porte-avions; patrouilles et groupes de sous-marins; contrôle des flottes, convois et « raiders » sur les zones maritimes.
- Système de combat terrestre/aérien développé : sièges; interceptions; bombardements stratégiques; reconnaissance aérienne, combats de chasseurs et bombardements.
- Les forces aériennes étendent désormais leur influence sur les zones maritimes proches.
- Simulation de la météo avec ses effets variants selon la saison et la région.
- Combat avant ou après mouvement possible, en fonction des points disponibles.
- Nouvelles unités à acquérir via la recherche.
- Ponts « Mulberry » utilisables pour les assauts amphibies de grande ampleur.
- Assauts aéroportés derrières les lignes ennemies.
- Des centaines de références historiques précises pour les OoBs (Ordres de batailles).
- Unités réquisitionables à l’échelon divisionnaire ou par corps d’armées.
- Commandants historiques, pour diriger et améliorer les capacités de combat.
- Intelligence artificielle revue et développée, aussi bien à l’échelle stratégique que tactique.
- Système de combat naval innovant ; interceptions de convois réalistes.
- Points de diplomatie permettant un jeu politique/économique entre alliés et avec les ennemis.
- Armes nucléaires ; un grand nombre d’unités de combat, diverses et variées.
- Enfin, une large gamme d’évènements historiques, plus ou moins aléatoires, à même de modeler le cours de vos guerres.
Aucune date prévue donc (tout au plus sait-on qu’elle est relativement proche) pas plus -à priori- que de version française. Un éditeur « minimaliste » est censé être de la partie; il permettra de modifier les zones côtières, les fortifications, la possession des hexagones ainsi que les frontières.
D’autres infos, des captures d’écrans, encore à venir mais probablement pas de démo jouable à attendre. Pour les anglophones vous trouverez nombre de discussions sur cette page, en anglais, of course. Avec, notamment, une présentation sous forme d’AAR didactique mais aussi, une série de captures d’écrans ayant trait à une opposition I.A. vs I.A. en Afrique du Nord. On peut y apprécier le rendu visuel grandement amélioré, par comparaison avec le titre précédent. Ainsi que la modélisation des unités en 2D ou encore, l’interface graphique, littéralement transfigurée. Le niveau de zoom donne une bonne idée du travail accompli; très important. Autre détail, capital pour les possesseurs de Netbooks ou moniteurs de tailles peu conventionnelles, les développeurs semblent décidés à prendre leur cas en considération. Les résolutions envisagées (en sus de celles plus « ordinaires ») sont généreuses; allant du 1024×600 à 1920×1200, en passant par le 1920×1080. De quoi contenter le plus grand nombre.
Pour quelques informations et images supplémentaires, voyez la page officielle chez Matrix Games.












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