
Une nouvelle mise à jour est disponible pour Blood Bowl. Au programme une bonne douzaine d’ajustements divers et variés. L’avantage avec un studio français étant que le changelog est en français, voyez donc ci-après pour le détail de ce qui a changé. Le fichier se récupère automatiquement par le biais du jeu ou si besoin vous trouverez un lien dans cette annonce sur le forum officiel.
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* Optimisation du terrain 6 présent dans le tutoriel et la campagne 1 qui consommait trop de ressources sur certaines configurations
* Ajout d’un filtre de grossièretés sur les noms d’équipes et des joueurs
* Correction des chargements de sauvegarde pour éviter les éventuels problèmes de corruption de sauvegarde lors d’un match.
* Le timeout sur une invitation est augmenté à 20s pour laisser plus de temps aux joueurs pour se rejoindre.
* Un 6 lors d’un jet de passe donne maintenant toujours une passe parfaite (Perfect Pass).
* L’arbitre ne renvoie plus les joueurs avec la compétence Arme Secrète (Secret Weapon) au début de la deuxième mi-temps suite à un événement « A mort l’arbitre (Get The Ref) » pendant la première mi-temps.
* Une case de mouvement est bien consommée lorsque le Fanatique (Fanatic) repousse un joueur déjà à terre.
* La compétence Cornes (Horns) fonctionne maintenant correctement.
* Correction d’un problème d’interaction entre les compétences Blocage Multiple (Multiple Block) et Garde (Guard).
* La balle peut maintenant être réceptionnée par l’équipe qui profite de l’événement d’engagement Blitz!
* Dans certains cas un match terminé après une désynchronisation non bloquante pouvait ne pas être compté. Cela est corrigé, le match sera désormais compté.
* Après être passé par la création de ligue privée, le bouton de choix temps-réel/TT était caché dans la page de création de campagne, il ne l’est plus.













Bonjour,
Est ce que les patchs sont téléchargeables sur la version PSP aussi ?
Merci d’avance pour votre réponse….
Non, ça ne concerne que la version PC