
La plupart des jeux d’Histoire sur carte, plus communément appelés « wargames », ont la réputation d’être longs et compliqués, quand il ne souffrent pas de graphismes pour le moins peu engageants. Heureusement, depuis quelques années, la tendance s’inverse, et l’on voit apparaitre de plus en plus de wargames très accessibles aux non-initiés, l’éditeur américain Lock ‘N Load Publishing étant en pointe dans le domaine avec des jeux à la fois simples à jouer et agréables graphiquement.
La série Corps Command inaugurée par Totensonntag – et seul représentant de la série pour le moment en attendant le prochain qui s’intéressera à une hypothétique bataille entre OTAN et Pacte de Varsovie – simule les batailles à l’échelle opérationnelle, les règles s’expliquent en 5 à 10 minutes et une partie se déroule en deux à trois heures, bref, idéal pour les wargamers manquant de temps, voire pour initier de nouveaux joueurs à ce hobby !
Totensonntag porte sur l’opération Crusader lancée par les Britanniques dans le but de briser l’encerclement de Tobrouk. Le jeu se déroule en cinq tours (un par jour). Chaque tour est composé de cinq « couplets » dont un de nuit. Chaque couplet de jour est composé d’une phase (impulse) pour chaque joueur. Les unités peuvent donc potentiellement être activées vingt fois pendant le jeu, ce qui ne sera généralement pas le cas.
Une valeur d’activation est tirée au D6 à chaque début de couplet, et peut être modifiée selon les conditions. Une valeur de 5 permettra d’activer toutes les unités ayant un niveau d’initiative de 5 ou plus, une valeur de 2, celle de 2 ou plus etc. Les unités en jeu ont des niveaux d’initiative allant de 2 à 5 (qui peuvent être modifiés selon les circonstances : forces combinées, assauts etc.).
Cette valeur d’activation donne également le nombre de points de mouvements de chaque unité.
Ce système d’activation est assez fin et amusant. On doit choisir entre activer beaucoup d’unités et bouger lentement ou activer peu d’unités (blindés et unités de reconnaissance principalement) et bouger rapidement.
Les unités adjacentes à un ennemi peuvent l’attaquer en « assaut » si elles n’ont pas bougé, ou l’attaquer en « overrun » si elles ont bougé et en ont la capacité (blindés et reconnaissance si elles ont assez de points de mouvement en réserve).
Chaque unité lance 2D6, modifiés par la valeur d’attaque et différents paramètres. Si le résultat est supérieur ou égal à la valeur de défense de la cible, celle-ci perd un pas (les unités ont entre 1 et 4 pas de pertes). Seule l’unité en haut de la pile (3 max) prend les dommages.
L’artillerie peut participer au combat. La portée des unités d’artillerie varie en fonction du terrain. Quelques hexagones sur la carte permettent de tirer plus loin.
Le jeu tourne bien et est rapide. De nombreux choix et décisions radicales sont à prendre. Bien que ne comprenant qu’un seul scénario, le jeu a une grande rejouabilité compte tenu des très nombreuses stratégies possibles, rare seront les parties ressemblant aux précédentes tant le système et la situation tactique sont propices aux changements.

Totensonntag est édité par Lock ‘N Load Games, les graphismes (de toute beauté) sont l’œuvre d’Olivier Revenu, par ailleurs éditeur de l’excellente revue Battles Magazine, dont nous vous avions parlé il y a quelques temps lors de son lancement.
Le jeu est en vente au modique prix de 29,99 € chez www.agorajeux.com, vous le trouverez directement sur cette page dans la catégorie wargame seconde guerre mondiale.
Cet article est en partie tiré d’une critique parue sur le forum de wargame www.lestafette.net
par Alexandre Matsis













Graah il faut que je me retienne !!
Il a l’air bieeeen ce jeu :woot:
j’en ai fait 2 parties, je confirme il est très distrayant, ça se joue en une soirée et les règles s’apprennent en 5 minutes (10 grand max). Après c’est pas non plus une simulation parfaite, mais c’est pas forcément ce qu’on attend de ce genre de jeu
en tout cas n’hésite pas à l’acheter sur le lien qu’on t’a gentiment donné :angel: