
Alors que Kharkov 43 est disponible depuis peu en version anglaise, coté russe Graviteam prépare une intéressante suite / extension. Nommée Operation Star, du nom a priori d’une contre-offensive allemande de Manstein qui stoppa l’Armée Rouge après sa victoire à Stalingrad, le jeu proposera une quarantaine de nouvelles unités (dont le Panzer VI Tiger), huit scénarios, la modélisation précise d’une zone de 260 km carrés ou encore de nombreuses améliorations du gameplay.
Si vous vous demandés quelle est la principale différence entre Kharkov 43 et Koursk 43, celle-ci se résume très simplement dans le fait que Kharkov 43 comporte une gestion stratégique à l’échelle opérationelle là où Kursk 43 privilégie des batailles de moindres ampleurs mais plus spectaculaires. Autrement dit la série Achtung Panzer ne se destine pas d’abord aux amateurs de STR, mais bien aux wargamers. Graviteam ne cache d’ailleurs nullement s’inscrire avec Kharkov 1943 dans la lignée de Close Combat ou de Combat Mission. Cette différence fondamentale acquise, les combats en 3D sont dans les deux cas le coeur du sujet, les deux jeux proposant juste deux approches différentes, l’une plus ludique, l’autre plus tactique, et chacun à sa manière offrant un rendu convainquant des batailles.
Pour d’obscures raisons, dont la taille réduite du studio (4 personnes), la sortie de cette extension ne pourrait pas avoir lieu avant plusieurs mois (et probablement pas avant le prochain Combat Mission Normandy, qui trouve ici un concurrent inattendu). Pour patienter voici une jolie série de captures d’écrans publiées il y a quelques semaines et que nous avions un peu laissé de coté. Pour plus de détails sur Operation Star, voyez le site officiel.
Vous trouverez la démo (317 Mo) de Achtung Panzer – Kharkov 1943 par exemple sur Univers Games.
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Je vais tester ça, ça donne envie foi de vieux grognard de CC !
Je suis en train de l’essayer ces temps-ci, et je dois dire que c’est plutôt très sympa. Il y a plein de petits trucs qui m’échappent un peu (ex : on fait des prisonniers dans les combats, mais je ne vois pas l’utilité ; je suppose que ça devrait permettre d’avoir plus d’infos au niveau des unités ennemies sur la carte opérationnelle … ou alors c’est une fonction encore inexploitée), il faut s’habituer à l’interface, le moteur semble plus gourmand que celui de ToW 2 (en le poussant à fond), l’IA semble moins redoutable niveau tirs, mais pas statique pour autant … Bref, tout un tas de détails auquel il faut se faire. Mais en tout cas ce jeu est vraiment une bonne surprise.