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	<title>Cyberstratege &#187; Scénarios</title>
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	<description>L'actualité des jeux de stratégie</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 14:43:12 +0000</pubDate>
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		<title>Scénario Allies vs Axis pour Making History</title>
		<link>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/12/scenario-allies-vs-axis-pour-making-history/</link>
		<comments>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/12/scenario-allies-vs-axis-pour-making-history/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 07:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bertrand</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Brèves]]></category>

		<category><![CDATA[Scénarios]]></category>

		<category><![CDATA[Making History]]></category>

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		<description><![CDATA[
Muzzy Lane vient de publier un nouveau scénario officiel pour la version gold de Making History : The Calm &#38; the Storm. Nommé Allies vs Axis, cette campagne débute à priori un certain 7 décembre 1941 et vous permet de controler l&#8217;un des deux camps, et donc chaque pays le composant. Pour plus de détails, voyez sur cette page du site officiel.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-4030" title="Making History" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/12/making_history_header_01-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Muzzy Lane vient de publier un nouveau scénario officiel pour la version gold de Making History : The Calm &amp; the Storm. Nommé Allies vs Axis, cette campagne débute à priori un certain 7 décembre 1941 et vous permet de controler l&#8217;un des deux camps, et donc chaque pays le composant. Pour plus de détails, voyez sur <a title="Site officiel" href="http://www.making-history.com/hq/index.php/mh/scenario/99" target="_blank">cette page</a> du site officiel.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouvelles cartes pour World in Conflict</title>
		<link>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/nouvelles-cartes-pour-world-in-conflict/</link>
		<comments>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/nouvelles-cartes-pour-world-in-conflict/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 19:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bertrand</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Scénarios]]></category>

		<category><![CDATA[World in Conflict]]></category>

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		<description><![CDATA[On apprend par le biais du site officiel de World in Conflict que les nouvelles cartes Arizona et Valley sont enfin disponibles du coté de Massgate. Pour vous faire une idée du contenu de ces nouveaux champs de batailles, voyez ces deux bande-annonces sorties il y a quelques temps déjà.
***

Arizona Highway to Hell
***

Valley Beta v0.4 Trailer
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2090" title="World in Conflict header 02" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/world_in_conflict_header_02-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />On apprend par le biais du <a title="Site officiel World in Conflict" href="http://worldinconflict.fr/news-132-arizona-et-valley-disponible-.html" target="_blank">site officiel</a> de World in Conflict que les nouvelles cartes Arizona et Valley sont enfin disponibles du coté de <a title="Download sur Massgate" href="http://www.massgate.net/downloads.php" target="_blank">Massgate</a>. Pour vous faire une idée du contenu de ces nouveaux champs de batailles, voyez ces deux bande-annonces sorties il y a quelques temps déjà.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=249486" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=249486" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Arizona Highway to Hell</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="485" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NqFds55RBF4&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="485" height="404" src="http://www.youtube.com/v/NqFds55RBF4&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Valley Beta v0.4 Trailer</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes : Battle of the Bulge v2.0</title>
		<link>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/company-of-heroes-battle-of-the-bulge-v20/</link>
		<comments>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/company-of-heroes-battle-of-the-bulge-v20/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 18:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bertrand</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Mods]]></category>

		<category><![CDATA[Scénarios]]></category>

		<category><![CDATA[Company of Heroes]]></category>

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		<description><![CDATA[
L&#8217;équipe en charge de ce mod retraçant la Bataille des Ardennes dans Company of Heroes vient de mettre en ligne la version 2.0 . Cette nouvelle version est fourni avec un installeur automatique, est compatible CoH / Opposing Fronts 2.301 , comporte 18 cartes en mode escouade et de très nombreux changements aux graphismes comme aux régles, dont un système de capture des zones basé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1999" title="Battle of the Bulge header 01" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/battle_bulge_header_01-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></p>
<p>L&#8217;équipe en charge de ce mod retraçant la Bataille des Ardennes dans Company of Heroes vient de mettre en ligne la version 2.0 . Cette nouvelle version est fourni avec un installeur automatique, est compatible CoH / Opposing Fronts 2.301 , comporte 18 cartes en mode escouade et de très nombreux changements aux graphismes comme aux régles, dont un système de capture des zones basé sur le nombre d&#8217;unités (au lieu d&#8217;un drapeau). Vous trouverez le détail complet, de nombreuses images et un lien pour le téléchargement dans cette annonce <a title="Battle of the Bulge info et download" href="http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=148986" target="_blank">sur RelicNews</a> ainsi que sur le joli <a title="Site officiel Battle of the Bulge" href="http://www.botb.rtscentral.net/" target="_blank">site officiel</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Hearts of Iron 2 : World in Flames</title>
		<link>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/hearts-of-iron-2-world-in-flames/</link>
		<comments>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/hearts-of-iron-2-world-in-flames/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 12:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seb</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Scénarios]]></category>

		<category><![CDATA[HoI2-Doomsday]]></category>

		<category><![CDATA[World in Flames]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un Mod de Fernando Torres :
World in Flames est un mod pour le jeu Hearts of Iron 2 Doomsday et son boosterpack HoI2DD : Armageddon traitant de la période 1936-1953. Ce mod se démarque tout d&#8217;abord par son moteur de combat. Les combats au sol sont plus longs et, pour effectuer une percée, il est désormais très important d&#8217;avoir un appui aérien voire naval. L&#8217;infanterie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1662" title="wif_header" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/wif_header-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #000000;">Un Mod de Fernando Torres :</span></strong></h2>
<p>World in Flames est un mod pour le jeu <em>Hearts of Iron 2 Doomsday</em> et son boosterpack <em>HoI2DD : Armageddon</em> traitant de la période 1936-1953. Ce mod se démarque tout d&#8217;abord par son moteur de combat. Les combats au sol sont plus longs et, pour effectuer une percée, il est désormais très important d&#8217;avoir un appui aérien voire naval. L&#8217;infanterie effectue les percées et les unités mobiles permettent de les exploiter.<br />
Les engagements navals ont également été retravaillés, les sous-marins peuvent désormais engager des flottes de surface et tirer quelques torpilles avant de battre en retraite. Les porte-avions ont un rôle indispensable et peu de nations ont les doctrines et leaders nécessaires pour en faire bon usage. Les engagements entre deux flottes de porte-avions peuvent être ravageurs. Là encore, l&#8217;aviation joue en rôle primordial. Sans couverture aérienne, votre flotte sera à la merci des bombardiers ennemis. Et sans escorte, les bombardiers seront rapidement détruits par la chasse adverse.<br />
L&#8217;intelligence artificielle a été grandement améliorée. Elle est désormais compétitive et réactive, elle peut organiser des opérations amphibies (des grands débarquements de Sicile ou de Normandie aux débarquements mineurs dans le Pacifique), mettre en place une défense en profondeur (IA soviétique en 1941 par exemple), une défense élastique (IA française en 1940 par ex), des manœuvres de tenaille ou d&#8217;encerclements, utiliser un appui aéronaval etc. Le joueur doit donc désormais planifier attentivement ses offensives. Le coût de maintenance moyen des unités terrestres sur deux ans équivaut à son coût de production, ainsi la planification de la production apparaît indispensable puisque construire une armée importante en temps de paix immobilise une grande partie de la capacité industrielle pour le ravitaillement. Le joueur doit donc cibler son réarmement dans le temps tout en veillant à ne pas être pris de cours par les évènements.</p>
<p><a href="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/gallery/mod-world-in-flames/wif1.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic980]" ><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=980&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="wif1.jpg" title="wif1.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong><strong>L’arbre technologique, branche &#8220;équipement lourd&#8221;</strong></p>
<p><strong></strong><br />
Le manpower est comptabilisé par milliers. Les pertes au combat et par attrition sont accrues (les divisions allemandes fondent à l&#8217;hiver 1941-1942 !), les unités sont plus chères en MP et ce dernier est moins abondant. Toutefois, certaines nations bénéficient de mobilisations qui leur permettent d&#8217;accroître le nombre de recrues disponibles. Le joueur doit en conséquence gérer sa réserve humaine avec parcimonie et utiliser des brigades plutôt que des divisions lorsque peu de recrues sont disponibles (moindre coût en MP).<br />
Dans World in Flames, chaque pays a ses faiblesses et ses points forts. L&#8217;Allemagne bénéficie d&#8217;une efficacité combative plus élevée que ses adversaires mais son économie est sujette à pénuries (notamment si les Alliés réussissent à couper la route du fer). L&#8217;Union Soviétique a un réservoir humain et industriel immense, mais elle aura beaucoup de mal à résister durant les premiers mois de Barbarossa. Elle est cependant la seule nation à pouvoir lancer des offensives de grand style en hiver. La Grande-Bretagne bénéficie de la suprématie navale au début du jeu mais devra rapidement mobiliser devant la menace d&#8217;invasion. Le Japon doit affronter une guerre de position en Chine et son économie a grandement besoin de nouvelles ressources pour continuer son expansion. La guerre devient nécessaire. Enfin les Etats-Unis ont pour caractéristique d&#8217;être la seule nation à ne pouvoir réarmer avant la mise en place par l&#8217;administration Roosevelt de l&#8217;état d&#8217;urgence illimité (mai 1941). Une fois la mobilisation du potentiel américain complète et la menace d&#8217;invasion japonaise écartée, les Etats-Unis deviennent une superpuissance, la seule capable de mener une guerre sur deux grands théâtres d&#8217;opération, le Pacifique et l&#8217;Europe.<br />
Les coûts des unités ainsi que leurs statistiques peuvent être différentes d&#8217;un pays à l&#8217;autre. Certaines unités spéciales sont disponibles (uniquement par évènement) telles que les SAS, les Rangers, la Volkssturm, les avions de reconnaissance etc. De nombreux évènements historiques permettent de suivre la trame historique et d&#8217;accroître le gameplay (augmentation annuelle des ressources, capture de matériel et instabilité liée à la perte de points stratégiques, perte d&#8217;équipes technologique, limitation des stocks de ressource en économie de paix etc.) tout en laissant une certaine flexibilité au joueur.<br />
La carte a été revue : infrastructures, MP local, ressources, et même le dessin de certaines régions ont été corrigés. Le système d&#8217;espionnage a été révisé et le contre-espionnage devient plus difficile. L&#8217;environnement auditif et visuel a été totalement modifié. A titre d&#8217;exemple, l&#8217;évènement annonçant l&#8217;attaque de Pearl Harbor est agrémenté d&#8217;une piste audio spéciale&#8230;</p>
<p><a href="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/gallery/mod-world-in-flames/wif2.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic979]" ><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=979&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="wif2.jpg" title="wif2.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>L’IA britannique envoie un corps expéditionnaire en Norvège.</strong></p>
<p><strong>Conseils :</strong></p>
<p>Il est recommandé de choisir son pays favori pour la première partie. Il ne faut pas avoir peur de perdre ou renoncer après des déboires initiaux car un certain temps est nécessaire pour s&#8217;adapter au nouveau moteur de combat, aux réactions de l&#8217;intelligence artificielle etc. Sans rentrer dans des stratégies trop détaillées, il est important de construire des usines les premières années car la maintenance d&#8217;une armée en temps de paix est très coûteuse et peu rentable. Enfin, on peut tout à fait l&#8217;emporter en suivant l&#8217;Histoire.</p>
<p><a href="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/gallery/mod-world-in-flames/wif5.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic976]" ><img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/plugins/nextgen-gallery/nggshow.php?pid=976&amp;width=320&amp;height=240&amp;mode=" alt="wif5.jpg" title="wif5.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Les Alliés déclarent la guerre à l’Allemagne après l’invasion de la Pologne.</strong></p>
<p><strong>Infos techniques :</strong></p>
<p>Il existe plusieurs versions du mod selon le jeu utilisé (<em>Doomsday </em>ou <em>Armageddon</em>).<br />
Pour <em>Doomsday</em>, la version la plus récente est la 1.0 disponible <a href="ftp://ftp.jeux-strategie.com/strategium/Mod_GC/Mod_GC_v1.0.exe ">ici</a>.<br />
Pour <em>Armageddon</em>, la version la plus récente est la version Gold disponible <a href="ftp://ftp.jeux-strategie.com/strategium/Mod_GC/GoldVersionWiF.rar">ici</a>.<br />
Une Edition Platinum sera bientôt disponible pour les utilisateurs d&#8217;<em>Armageddon.</em><br />
Pour installer le mod, il faut tout d&#8217;abord créer un dossier copie de votre dossier <em>Armageddon </em>ou <em>Doomsday.</em> Installez ensuite la version 1.0 dans ce dossier. Pour les utilisateurs d&#8217;<em>Armageddon</em>, n&#8217;installez la version Gold qu&#8217;après avoir installé la version 1.0. Le logiciel winrar est nécessaire pour cette opération.</p>
<p>Plus d&#8217;informations sur <a href="http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showforum=242.">le forum officiel du mod</a>.</p>
<p>Venez discuter de ce mod sur <a href="http://www.cyberstratege.com/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=1505">notre forum</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Advanced Tactics : Race for Cherbourg</title>
		<link>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/advanced-tactics-race-for-cherbourg/</link>
		<comments>http://www.cyberstratege.com/magazine/2008/09/advanced-tactics-race-for-cherbourg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seb</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Scénarios]]></category>

		<category><![CDATA[Advanced Tactics WWII]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un scénario de Col.Kurtz : 
Normandie, 18 juin 1944 (jour J +12). Après le succès du débarquement à Utah Beach et la liaison avec les 82e et 101e divisions aéroportées, le VIIe corps US du général J. Lawton Collins se dirigea vers l&#8217;ouest afin de couper la péninsule du Cotentin, piégeant ainsi les restes affaiblis de quatre divisions d&#8217;infanterie allemandes autour de la ville de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1635" title="cherbourg11" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/cherbourg11-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #000000;">Un scénario de Col.Kurtz :</span><em> </em></strong></h2>
<p>Normandie, 18 juin 1944 (jour J +12). Après le succès du débarquement à Utah Beach et la liaison avec les 82e et 101e divisions aéroportées, le VIIe corps US du général J. Lawton Collins se dirigea vers l&#8217;ouest afin de couper la péninsule du Cotentin, piégeant ainsi les restes affaiblis de quatre divisions d&#8217;infanterie allemandes autour de la ville de Cherbourg. La capture du port en eau profonde était considérée comme vitale par le haut commandement allié, afin de permettre un acheminement des renforts et du ravitaillement plus rapide que par l&#8217;intermédiaire des ports artificiels mis en place le jour J. Bien sûr, Hitler avait d&#8217;autres plan pour Cherbourg. Il déclara la ville &#8220;Festung&#8221; (forteresse) et demanda au général Von Schlieben de la tenir a tout prix. Les deux hommes savaient que la forteresse finirait par tomber sous les coups de boutoir de la puissance alliée, mais ils espéraient que les défenseurs résisteraient assez longtemps pour permettre le sabotage complet des installations portuaires par les hommes du génie de la marine allemande.  Le général Collins se rendit compte qu&#8217;il n&#8217;avait pas de temps à perdre et lança rapidement trois divisions d&#8217;infanterie en direction de la forteresse de Von Schlieben. La course pour Cherbourg avait commencé.</p>
<p><strong>Informations : </strong></p>
<p>Race for Cherbourg est un petit scénario historique reconstituant la dure bataille pour Cherbourg. Il est jouable à deux joueurs (le joueur le plus expérimenté devrait plutôt prendre les allemands) ou contre l’IA. Le scénario inclus des graphismes “maison” pour le terrain et les unités.</p>
<p>Les principaux éléments de manœuvre sont des régiments ou des bataillons.  Un point d’infanterie représente entre 8 et 12 hommes (une équipe). Chaque point d’armes collectives ou de véhicules représente de 3 à 6 véhicules ou armes lourdes.  Chaque point d’avions représente entre 8 et 10 appareils.  Chaque hexagone représente environ 3 km et un tour de jeu est égal à une journée. La carte est orientée est-ouest, le nord se trouvant sur le bord droit de la carte. La côté anglaise est bien sûr plus éloignée dans la réalité qu’elle ne l’apparaît sur la carte.</p>
<p>Chaque joueur commence avec cinq cartes d’action (représentant les évènements historiques) qui peuvent être utilisés en dépensant des points politiques. Ces cartes sont divisées en trois catégories : les cartes rouges donnent des malus à l’ennemi, les vertes donnent des bonus aux troupes et les bleus permettent de faire entrer des renforts en jeu. Chaque joueur peut recevoir des points politiques en capturant des objectifs clés. Il n’y a pas de recherche technologique ou de production (à part celle du ravitaillement).</p>
<p>L’objectif du joueur US est de capturer les villes de Cherbourg, St Vaast et Barfleur le plus rapidement possible, et de préférence avant son homologue historique (neuf jours). Le joueur allemand doit tenir les villes capturer les villes de Cherbourg, St Vaast et Barfleur le plus longtemps possible.</p>
<p><a class="highslide" href="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/cherbourg2.jpg" rel="lightbox[1622]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1634" title="cherbourg2" src="http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/cherbourg2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p><strong>Infos techniques :</strong></p>
<p>Le scénario est dispo sur <a href="http://www.advancedtactics.org/scenariobank.php">le site officiel</a> d&#8217;<em>Advanced Tactics</em>. Il faut mettre le fichier Race for Cherbourg.pt2 file dans le répertoire scenarios\WW2 directory d&#8217;Advanced Tactics, soit en principe Matrix Games\Advanced Tactics\bin\scenarios\WW2\Race for Cherbourg.pt2 file. Et mettre le dossier Cherbourg dans le dossier graphics d&#8217;<em>Advanced Tactics</em>. C&#8217;est à dire : Matrix Games\Advanced Tactics\bin\graphics\Cherbourg.</p>
<p>Pour discuter de ce scénario, rendez-vous sur <a href="http://www.cyberstratege.com/forum/viewforum.php?f=10">notre forum</a>.</p>
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