Test Gary Grigsby’s War Between the States : la Sécession dans tous ses états

Ce parti pris traduit bien le côté « guerre d’usure ». Le vainqueur est celui qui parvient à réduire à 0 les points politiques de son adversaire, initialement à 1000. Ces points se gagnent en fonction des conquêtes et des victoires, du blocus, en déclenchant des évènements spéciaux et en utilisant les capacités politiques de vos généraux. C’est encore un aspect de la gestion de vos officiers : vous devez prendre en compte leur valeur politique pour éviter de perdre vos points trop rapidement, quitte à maintenir en poste des incapables pistonnés.

L’échéance principale est l’élection de Lincoln en 1864. Si l’Union a plus de 1000 points à ce moment-là, il est réélu et les Confédérés perdent 100 points par tour, et inversement. C’est un système bien pensé : le nord a tendance à perdre des points plus vite, il a donc besoin de victoires pour compenser. Le sud de son côté peut espérer gagner en limitant les dégâts.

War Between the States

Le système de production est détaillé état par état et région par région.

Au final, Gary Grigsby nous propose une nouvelle fois un très bon jeu, avec d’excellents mécanismes adaptés à l’échelle stratégique : on ne s’embarrasse pas de détails pour obtenir un gameplay plus léger. Au niveau des défauts, on remarquera une IA un peu faiblarde (trop passive avec les Confédérés) et un jeu sensiblement répétitif (il synthétise, mais du coup il n’y a pas 36 possibilités – surtout avec trois campagnes seulement). Les règles d’activation et de réaction, en limitant drastiquement les possibilités d’offensives, limitent aussi la marge de manœuvres des joueurs. Malgré cela, WBTS réussit une excellente simulation de la guerre de Sécession, conforme aux problématiques historiques, sans tourner au monster game contraignant.

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Notre vidéo : Les premiers jours de la guerre.

La réalisation de WBTS est un modèle de ce qu’on peut attendre d’un jeu de stratégie. La carte est plutôt jolie, sa lecture est limpide et chaque phase de jeu est clairement découpée. Pour couronner le tout, l’habillage sonore est assez réussi.

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Fiche technique

Type de jeu : Wargame à l’échelle stratégique.

Public : Les amateurs de la guerre de Sécession qui ne veulent pas non plus y passer des mois.

Config : Windows XP ou 2000, Processeur 2 GHz, 1 Go de RAM.

Date de sortie : 14 août 2008.

Editeur/développeur : Matrix Games/2by3 Games

Site officiel où télécharger le jeu pour 33 €. Uniquement en anglais.

+

Des mécanismes bien trouvés

La gestion du conflit à travers les généraux est une réussite

Relativement facile d’accès

Les problématiques du conflit sont bien reproduites

-

Un peu répétitif

La marge de manœuvre laissée au joueur est assez étroite

Moins riche et complet qu’AACW

Notre avis :

Sur le thème très concurrentiel de la guerre de Sécession, deux cadors se détachent. Si AACW reste le champion dans la division « monster game hyper complet », War Between the States s’impose déjà dans la catégorie plus légère.

Auteur : Sébastien Lebourcq (21 août 2008).

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4 Réponses à “ Test Gary Grigsby’s War Between the States : la Sécession dans tous ses états ”

  1. Le problème principal pour ce Gary Grisby est précisé dans l’avis final : AACW est déjà passé par là et a mis la barre très haut :love: . Quand on y a gouté, on a pas envie d’aller voir ailleurs :wink: !

  2. Oui, pour moi, AACW reste LE jeu de l’année 2007.

  3. “Le problème principal pour ce Gary Grisby est précisé dans l’avis final : AACW est déjà passé par là et a mis la barre très haut . Quand on y a gouté, on a pas envie d’aller voir ailleurs !”

    j’ai lu cet avis trop tard

    car j’ai acheté les deux !:( :(

    et ….. je ne le regrette pas ! :smartass:

  4. Pour moi WbtS est un bon jeu : à côté d’AACW il est moins complet, moins détaillé et ..franchement moche xD , mais est plus facile et bien plus rapide à jouer.
    Cependant les stratégies et interactions restent intéressantes et réalistes. Le système de combat (automatique) est assez bien fait, ainsi que les activations, l’initiative… Les actions de cavaleries sont sympathiques mais un peu exagérées (Forrest et consorts razziant systématiquement des tonnes de ravitaillement), ce point sera peut-être amélioré par un patch.

    Au final c’est une sorte d’AACW light, avec les avantages du light. :p

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