Test Romance of the Three Kingdoms XI : mon royaume pour un jeu

Oh le gros coup de vieux ! Avec Romance of the Three Kingdoms, c’est toute une époque qui nous revient, celle des premiers jeux de stratégie sur Amiga, avec plein d’écrans de gestion, des tonnes d’armées à manipuler sur des cartes à hexagones, la Chine antique et ses mystères… Bref, l’époque où j’avais du temps pour jouer à des jeux compliqués !


A peine le temps de faire quelques petites parties de Diablo et de Combat Mission, et voici que débarque la 11e version de cette série mythique. Attendez, moi j’avais dû m’arrêter à la version 3, au mieux, que s’est-il passé entretemps ? Le problème avec les produits Koei, c’est qu’ils sont rarement disponibles en version anglaise, et encore moins diffusés en Europe. Forcément, ça limite ! C’est donc franchement miraculeux de voir surgir de nulle part cette version XI, en anglais et distribuée en France.
Pour faire simple, Romance of the Three Kingdoms est un jeu de stratégie en tour par tour qui se déroule dans une Chine médiéval-fantastique inspirée des légendes traditionnelles (précisément à l’époque des Han, au IIe et IIIe siècle). De manière classique, le joueur va diriger un royaume en développant de manière très précise les cités, en améliorant ses revenus et son commerce, et en levant des unités pour aller batailler contre les autres seigneurs. Les mécanismes sont dans l’ensemble fort simples, avec des tonnes d’améliorations possibles pour les villes, différents facteurs spécifiques à surveiller dans chaque cité (moral, corruption, niveau d’entrainement des troupes, etc.). Tout cela passe par de bons gros tableaux pleins de chiffres, mais rien de très redoutable pour les cyberstratèges avisés.

Romance of the Three Kingdoms XI

La Chine impériale, voilà un terrain de jeu aussi exotique qu’original !

Romance of the Three Kingdoms utilise une excellente idée pour gérer son royaume : les points d’actions. Concrètement, selon les compétences du seigneur et différents paramètres, le joueur dispose chaque tour d’un certain nombre de points à dépenser pour faire des actions. Il faut donc bien gérer ses points entre mouvements de troupes, actions spéciales et développement des villes. Le système est redoutable, largement utilisé dans de nombreux jeux d’histoire sur carte… et pourtant, presque sans équivalent dans les jeux vidéo en tour par tour, on se demande bien pourquoi.
Autre spécificité qui fait le charme de la série : des tonnes d’officiers et personnages à recruter, chacun avec ses caractéristiques et pleins de pouvoirs sympas. Encore plus fort : au fur et à mesure de la partie, le joueur peut acheter des techniques pour ses différents officiers, chacun ayant accès à des techniques propres ! Rien à voir avec Europa Universalis et Civilization où les personnages célèbres accordent simplement quelques bonus limités. Désormais vos généraux sont non seulement pléthoriques, mais ils sont tous activables et indispensables pour remporter la victoire, car ils pourront commander les armées, diriger les villes, lever et entraîner des troupes, et même provoquer en duel les officiers adverses, via deux mini-jeux d’affrontement (dont on aurait pu se passer au demeurant). Et je ne parle pas des divers bonus liés à la filiation, très complexe comme les aiment les Nippons, ces gros sentimentaux ! Avec une centaine de compétences à découvrir, c’est largement digne du système de Total War !

Romance of the Three Kingdoms XI

Votre empire se gère à partir d’un système de points d’action.

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8 Réponses à “ Test Romance of the Three Kingdoms XI : mon royaume pour un jeu ”

  1. Gameplay de qualité et dépaysement garanti font lever mes dernières réticences :smartass:

  2. je trouve que la note finale et la conclusion sont bien dure en fonction du reste de l’article.

    Du reste ayant passé outre la note est la mise en garde (jeu réserve au fan de la série) je trouve que ce jeu vaut bien plus que le maigre 6.

    je rajouterais deux points très positif:
    - Une IA intéressante avec des attaques variés
    - De bon défis stratégiques

    le tout pour un prix somme tout modeste, 19$ par téléchargement…

    quand aux duels, pour l’heure je n’en ai pas eu

  3. en fait, j’avais d’abord donné un 7, puis j’ai hésité. Le thème est quand même pas super prenant et l’absence de module tactique m’a déçu. Mais bon, c’est entre le deux !
    Théo

  4. Ce jeu existe t-il en français et y’a t-il un mode multijoueur ?

  5. Oui, il est sorti en VF au début du mois et on peut y jouer à huit il me semble. Vous trouverez une démo internationale (je crois) sur le site officiel (en anglais lui) ici : http://www.rotk.co.uk/pc_info/index.html

  6. Je suis intéressée par ce jeu, peut-être justement car il est dépaysant. Malheureusement, il ne passe pas sur mon ordi portable ;-( ( et dire qu’il va être sur PS2 xD )

  7. Question pour “Moi - le tout pour un prix somme tout modeste, 19$ par téléchargement…” … où est-ce que tu as vu cela ? le site officiel europeen ou international ne link que vers les distributeurs officiels … je n’ai vu nul part la possibilite d’une version telechargeables (outre que la demo).

  8. Le probleme vient de ce que seul les US sont couverts pour la version telechargeable.
    Pour l’Europe (et la zone UK en particulier), il faut passer par la version physique a €60.00 … c’est une honte !!

    http://www.bigdownload.com/games/romance-of-the-three-kingdoms-xi/pc/romance-of-the-three-kingdoms-xi-demo/

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