Test : T34 vs Tiger
Le duel des grands fauves
Avis aux amateurs de gros calibres et de moteurs rugissants : ce jeu est peut être fait pour vous ! Le nouveau soft développé par G5 Software & Multisoft / IDDK Games et édité par Lighthouse Interactive va vous mener dans les vastes plaines de Biélorussie traquer le tigre et le panzer dans les conditions de l’époque !
Bon, autant le préciser tout de suite, ce simulateur de tanks n’est pas vraiment fait pour les grands stratèges ou les bâtisseurs d’empires, à moins que vous ne cherchiez un moment de détente entre deux campagnes napoléoniennes ! Ne vous attendez pas à diriger des divisions de chars, ni même à élaborer des stratégies complexes pour surprendre l’armée adverse : tout juste aurez-vous à choisir entre la route du nord et la route de l’est, et devrez-vous décider de quel ennemi cartonner en premier !
Par contre le jeu vous donnera un bon aperçu de la difficulté à conduire un engin de quelques dizaines de tonnes au milieu des collines, car le réalisme est au rendez-vous : une erreur de placement ou d’observation peut s’avérer fatale, un mauvais choix de munition catastrophique, donc il vous faudra une grande discipline pour parvenir à maîtriser ce jeu.
Vous pouvez déléguer le poste de tireur… à vos risques et périls.
Dans T34 vs Tiger, vous aurez la charge d’un char et de son équipage, soit trois hommes, un pilote, un tireur et un chef de char. Afin de vous aider dans votre mission, l’IA est là pour vous permettre de prendre l’un des trois rôles pendant que les autres sont automatisés. En général, la meilleure solution est de jouer le chef de char, et de laisser le pilote et le tireur en automatique, car cela vous permet de monter dans la tourelle et d’observer attentivement le champ de bataille. A vous ensuite de diriger le pilote : il suffit de jouer avec les flèches directionnelles, et votre officier dira : à droite, à gauche, plus vite, moins vite, dans sa langue natale bien sur ( ça peut d’ailleurs devenir très pénible au bout de quelques minutes de manœuvres !).
Pour le tireur, s’il est en automatique, il tirera sur tout ennemi en vue, même si le chef de char n’a encore rien repéré. Pas idéal pour les attaques discrètes ! Par contre si vous révassez en observant le vol des perdrix, le tireur automatique sera très utile pour éviter d’approcher de trop près l’ennemi !
Le mieux est en fait de désactiver cette option et de repérer les cibles avec le chef de char, qui a un mode « binoculaires » : cliquez sur une unité ennemie et le chef de char annoncera la portée, la cible, le type de munitions requises. A ce moment le tireur automatique pourra être activé et il tirera sur les cibles désignée (en théorie !). Cependant l’IA est assez limitée, comme nous le verrons plus tard, et souvent le tireur ne « voit » pas les cibles vues par le chef de char, car un arbuste se trouve devant, ou parce qu’il s’occupe de tirer sur des fantassins à 1300m au nord ouest alors que vous lui désignez un T34 à 200 m devant vous !
Finalement, le tireur automatique peut devenir très dangereux et il vaut mieux se mettre soi même aux commandes : tirer sur les cibles en direct est tout de même plus trippant que de les désigner à la jumelle !
Pour éviter de vous retrouver bloqué sans comprendre pourquoi, le plus sage est d’emprunter les routes au maximum.
Les missions qui vous sont proposées sont une série d’objectifs à prendre, défendre, protéger, tenir, nettoyer : du grand classique. Certains sont très simples, car il suffit parfois d’avancer en tête d’une file de T34 pour nettoyer un village, d’autres s’avèreront beaucoup plus ardus, quand il faudra prendre en embuscade un groupe ennemi, et que vos « collègues » des autres chars préfèreront baguenauder ou foncer tête baissée sur l’objectif ! En effet, si vous-même dirigez un seul char, d’autres blindés et troupes, dirigées par l’IA, vous accompagnent et vous aident. Il vous faudra parfois protéger certains types de troupes ou attendre des renforts.
La réalisation des objectifs dépend donc très (trop ?) souvent de l’IA : certains objectifs ne seront jamais atteint car des chars sont restés coincés à l’entrée d’une rue, bloqués par un simple obstacle !
Les performances des deux tanks ont été nivelées, au détriment du réalisme historique.
Au premier abord, les deux tanks semblent très différents, tant au niveau look qu’au niveau performances, mais, sur le terrain, on constate que le jeu a été équilibré pour que les deux chars s’affrontent à armes égales. Certes, le Tiger va plus vite ( jusqu’à 40 km/h) et tire de plus loin. Ses munitions sont plus performantes mais, au niveau maniabilité, on a du mal à y croire : la moindre petite aspérité du terrain, même invisible, peut arrêter votre Tiger en pleine course, et le bloquer pendant plus de 5 minutes de manœuvres invraissemblables ! Quant à son fameux blindage, il suffit de deux T34 en tir croisé pour en venir à bout en trois coups au but !
De son côté, le T34 est finalement peu différent, on arrive à le pousser en vitesse vers 20-25 km/h, ce qui est suffisant en général, il faut s’approcher d’avantage pour tirer de plus près, et tirer quelques obus de plus, mais au bout de quelques heures de jeu, on ne fait plus vraiment la différence entre les deux !
Au niveau des missions je vous laisse découvrir le rapport du Capitaine Samaras qui est des plus éloquent…
Lettre du Capitaine Samarasov au Gal Joukov, en service sur le front biélorusse :
« Cher général Joukov, les opérations se passent merveilleusement bien et le front centre des fascistes est sur le point de céder. Il faut dire que l’intelligence de l’infanterie est à pleurer, quand nos chars arrivent pour les massacrer, ces énergumènes n’ont d’autres réflexes que de continuer a marcher a découvert, au mieux ils courent dans tous les sens provoquant l’hilarité parmi nos équipages. L’ennui, c’est que parfois cette apathie touche aussi les chars ennemis, j’ai croisé un de ces fameux Tigre a 200 mètres au détour du village canon pointé sur moi, mais le bougre n’a strictement rien fait. C’est un cas particulier certes, mais cela peut rendre nos missions bien trop faciles, et un soldat de l’armée rouge qui tombe dans la facilité, ça se finit souvent dans la bouteille de vodka du coin plutôt que de foncer sur Berlin le plus rapidement possible ! Des missions que vous nous confiez, je voulais justement en parler, mon général. Elles sont indignes de notre escadron d’élite ! Nous confier le sauvetage d’un soldat ou la défense d’un vulgaire village, c’est sous-évaluer nos compétences. Pourquoi nos missions n’ont t-elles pas plus de lien avec l’opération Bagration ? Pourquoi si peu d’informations sur celle-ci dans nos briefings ? Nous n’avons guère l’impression d’être le fer de lance d’une opération militaire majeure ! De plus, ils nous semble que leur nombre est largement trop faible, six missions seulement à accomplir ? J’ai ouie dire que le camp adverse en avait autant. A ce rythme là , nous serons vite retournés dans notre Sibérie natale. Heureusement que la possibilité de jouer avec d’autres partenaires est permise, mais là encore, seulement deux types d’objectifs : le deathmatch et le team deathmatch, ça fait léger. Nous aurions aimé écraser les pantins d’Hitler dans des modes comme conquête d’objectifs par exemple. »
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A noter qu’on a a réussi a se rejoindre avec Ding Chavez de Appui feu ce soir mais que le jeu plante une fois sur deux, et qu’il est terriblement long a charger en multi.
Bref une calamité comme l’a souligné syl.
Dommage car les jeux de tanks ca court pas les rues, et vu que Steel Fury ne proposera pas de multi.
Esperons un patch rapide.
Test très sympa, au moins, on voit ce qu’il en est ! Bon, j’attendraiq le prochain simulateur de chars, d’ici 10 ans, pour m’y mettre !
Théo
Oui, merci à Syl/Hecatomba et à Samaras pour leur test ! Très agréable à lire
Petite erreur sur la fiche non ?
Type de jeu : Batailles médiévales en temps réel.
Public : Les amateurs de beaux gaillards en armure.
Ah oui, merci, un petit oubli en effet. Je verrais avec Seb
C’est hallucinant, le Tigre plus rapide que le T-34, quelle bande de crétins a décidé ça ??
à la c*…
Ca m’a surpris aussi. Je crois que ce sont les vitesses maximales qu’Hecatomba a constaté dans le jeu. Ca doit faire partie des “libertés” prises avec le réalisme pour équilibrer les 2 chars. Pour une simulation, ça la fout mal.
Y’avait peut-être une postcombustion (arme cachée secrète) sur le Tigre ?
En vrai le Tigre allait a max 40 km/h et le T-34 Ã 55..
Par ailleurs si le jeu met en scéne des T34/85 (ce qui semble le cas sur la vidéo), c’est nettement plus équilibré, le 85 russe perçait le blindage frontal du Tigre a plus de 600m.
En effet, au bout de la 5ème mission russe, on obtient le T34-85 il me semble, mais je n’ai pas vraiment constaté de gros écarts.
Coté allemand on affronte des 85 dès la 2 ou 3 ème mission et ça fait mal en effet !!
j’ai retesté la vitesse de pointe du T34, en descente et à fond les turbines j’ai dépassé le 41 !!
Je pense que vous confondez au sujet de la vitesse. Si le T34 de base était rapide, le T34 85 était beaucoup plus lent…et le tigre est effectivement donné pour 45 kms sur route…Les moteurs russe étaient peu fiables et les optiques catastrophiques. Ce qui autorisait un tigre à détruire un T34 85 à plus de 2500 m -
… je pense que mon ordi est trop ancien. Savez-vous comment savoir ce que j’ai en system requierement ?
Quand à moi je n’ai hélas pas pu commencer à jouer
CPU ?; RAM; ? carte graphique? … je ne sais pas faire pour controler cela aussi ça rame au point que je n’ai pas encore réussi à avancer!
Que faut-il comme matériel pour que ça baigne à l’aise ?!
Merci à tous
Pour un test rapide de votre machine, utilisez cet outil sur : http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest Cela fonctionne bien et permet de se faire une idée du contenu de sa machine, et des performances potentielles. T-34 n’est à priori pas référencé chez eux, mais essayez avec un jeu sensiblement équivalent.
Voyez éventuellement sur http://www.showfps.com/fr/ Le site est orienté First Person Shooter, en plus d’indiquer les Frame Per Seconds et de fournir des indications sur les performances moyennes selon tel ou tel matériel (après, un moteur 3D, ça reste un moteur 3D, qu’on lui fasse afficher un super soldat ou un tank …).
Pour T34, il faut semble-t-il un processeur à 3 Ghz, 1 Go de Ram (ou 2 sur vista) et une carte vidéo type GeForce 6600 ou ATI 9600. Cf. : http://www.lighthouse-interactive.com/T-34-vs.-Tiger-Productgame (pied de page)
Si vous avez des questions plus précises, demandez-moi dans le forum, je tacherais de vous aiguiller.
j’ai l’impression que beaucoup des défauts du jeu relevés dans ce test sont plutôt à attribuer à l’ordinateur du testeur ou à son imagination…
D’accord avec Fou Follet, je n’ai pas eu non plus le même jeu que Samaras!

Pour les passionnés du genre, ce jeu est pour vous, même niveau que Steel Fury!
Dites-nous en plus sur les différences que vous constatez (et regardez si ces différences ne viendraient pas d’un patch récent)
je joue avec la version anglaise Lightware téléchargée. A ma connaissance, il n’y a pas de patch officiel…
Je n’ai pas encore essayé le jeu en multi, il paraît qu’il est effectivement pas très au point…
Pour ceux qui ont des doutes sur la qualité de ce jeu après la lecture de ce test, lisez les impressions d’un tankiste professionnel sur char Leclerc ici:
http://forums.simulation-france-magazine.com/viewtopic.php?f=36&t=1934
oups, fallait lire “Lighthouse”