Tactique

Combat Mission prépare son module Marines

Battlefront apporte la dernière touche à son module sur le corps des Marines.
Qu'est-ce qu'un module ? C'est comme une extension de Combat Mission Shock Force, avec des nouvelles unités, de nouvelles cartes et une IA améliorée. Mais il fait en sorte que chaque joueur dispose d'une même base à laquelle ces modules se superposent. Ainsi, pas besoin d'avoir acheté chaque nouvel élément pour pouvoir jouer avec les autres : un joueur n'ayant que la version de base pourra affronter un autre ayant acquis le module "Marines" ou un module futur. La restriction concerne le matériel joué et qui doit être commun à deux joueurs. Le jeu de base et les patchs resteront les mêmes pour chacun, quelque soit le module ajouté.
Pour en revenir aux Marines, cette extension proposera une pléïade de nouvelles armes et de nouveaux véhicules (dont des T-90, des BMP-3... et un bataillon de parachutistes côté Syrien), des scénarios et une campagne.
On nous promet une sortie imminente et un prix fixé à 25 dollars (environ 17 euros).

"Uber patch" dispo pour Theatre of War

1,2 Go : il fallait au moins ça pour transformer Theatre of War en un vrai jeu de combat tactique ! C'est en en effet le poids du "uber patch" qui vient de sortir chez Battlefront pour le jeu des Russes de 1C, paru l'été dernier (et en novembre en France).
Ce très gros patch améliore une foule de choses, dont les principaux défauts du jeu :
- prise en compte des gênes visuelles dans les lignes de vue (fumée, végétation, arbres, etc.)
- indication de visibilité dans les lignes de tir
- meilleure IA tactique générale (avec normalement moins de comportements aberrants)
- correction des divers problèmes pénibles de fonctionnement liés aux processeurs double-coeur et cartes graphiques
- un mode multi qui marche enfin
- plein de rééquilibrages des scénarios, qui devraient permettre de les rendre enfin jouables, couplé à un nouveau sytème de difficulté (en Novice, l'ordinateur vise simplement moins bien).

Pour se faire pardonner de sortir un patch qui fait la taille d'un nouveau jeu, Battlefront a fait inclure également deux gros ajouts :
- un générateur (pour la création rapide) et un éditeur (pour la création détaillée) de cartes
- un éditeur de scénarios et de campagnes
- une nouvelle campagne, sur la division Panzer-Lehr en Normandie (comprenant huit missions), sans oublier une nouvelle version de la campagne de Moscou.

Bref, voilà une énorme évolution qui donne une seconde chance à ce jeu prometteur, même si on ne peut toujours pas entrer dans les bâtiments et si le système de repérage des unités (notre principal grief) ne semble pas avoir été remanié. On en reparle plus en détail dans Cyberstratège.

Attention, ce patch est pour le moment valable uniquement pour la version Battlefront (téléchargée ou commandée en ligne chez l'éditeur) et non pour la version diffusée en France par Anuman. Le patch pour la version française devrait être disponible d'ici deux semaines.

La page ToW de Battlefront pour récupérer le patch

Hornet Leader dispo chez Matrix

Excellent jeu sur carte édité par GMT en 1991 et destiné au jeu en solo, Hornet Leader se voit adapté par Matrix... et sort aujourd'hui même du chapeau sans prévenir, tout beau tout neuf ! Même s'il s'agit d'un jeu d'aviation, Hornet Leader est en fait un jeu de tactique, et pas un simulateur de vol. A l'image de la version plateau, il s'agit de remplir des missions d'appuis en sélectionnant les bons appareils et pilotes et en faisant face aux moyens de défense aérienne, le tout dans le cadre de campagne où il faut également gérer la fatigue de pilotes et les appareils.
Les graphismes de cette adaption PC sont assez sobres, voire franchement sombres, alors que la version de base présentait de jolies cartes colorées. Il s'agit de toute manière d'un jeu "apéritif", comme l'était déjà la version plateau, très sympa au demeurant et qui le reste encore !
Plus d'infos dans Cyberstratège.

Le site d'Hornet Leader

CM : Shock Force passe enfin en 1.04 !

EDIT : Battlefront ayant très rapidement réalisé le patch 1.04 pour la version Paradox (en une journée !), nous éditons notre annonce... et ravalons nos commentaires sarcastiques !

Le très attendu patch 1.04 pour CMSF, le jeu tactique de Battlefront, est enfin disponible sur les serveurs de l'éditeur, aussi bien pour la version Battlefront que celle de Paradox, commercialisée en France !
Ce patch règle enfin les problèmes désagréables constatés avec les processeurs double coeur et les cartes ATI et nVidia. On découvre par ailleurs un longue liste de corrections de comportement de l'IA tactique, qui révèle en fait de nombreux défauts dans le jeu d'origine, et même des bugs tactiques inquiétants (les fumigène endommageaient les véhicules, des soldats dans un véhicule pouvaient gêner le débarquement, etc.)...
Le graphisme et la vitesse de rafraichissement devraient être améliorés. En revanche, l'affichage des résultats d'une frappe sur un blindé ne semble pas avoir été implémenté !

Bref, pour être honnête, ce patch corrige des bugs qui n'auraient pas dû exister d'emblée et améliore surtout les gros problèmes d'affichage, sans apporter d'améliorations de gameplay significatives. On s'en satisfera quand même pour le moment, et vivement le 1.05 !

Pour télécharger le patch CMSF 1.04

Une démo pour CMSF

Battlefront propose une démo pour se faire une idée plus précise de Combat Mission : Shock Force. Elle comprend deux scénarios, jouables avec les deux camps en multi ou en solo.
Pour récupérer la démo de CMSF